专访:MT3制作人2年精心开发历程《我叫MT3》[]
《我叫MT3》:介绍史诗巨作的诞生
随着初夏的脚步渐近,备受瞩目的《我叫MT3》即将在6月迎来公测。对于这款由卓越游戏倾力打造的唯一魔幻题材回合制巨作,相信首测已经让大家领略到了其独特的魅力。今天,我们将带领大家走进MT3产品制作组,通过一次独家专访,揭示这部史诗巨作从立项到首测的艰辛历程,以及背后许多从未公开的神秘故事。
作为MT系列的第三部正统续作,《我叫MT3》在卓越游戏的研发权重中位居首位。为了将这款至关重要的产品打造成业界巅峰之作,公司特意请来了拥有多年MMORPG研发经验的朱家亮担任项目负责人。朱家亮与卓越游戏的大师级人物有着深厚的交情,他早期参与的项目如《书剑恩仇录》、《梦幻聊斋》、《画皮》等都获得了极大的成功,他的才华与经验使他成为MT3项目的不二人选。
MT3研发团队由80位业界精英组成,其中包括从事RPG研发多年的资深技术人员,以及曾经参与过MT1、MT2项目的元老级人物。经过两年的艰苦努力,卓越游戏的野心勃勃的史诗巨作终于宣告完成。
回顾两年的研发历程,朱家亮表示,项目开始的那几个月是最具挑战性的。当时,国内市场上的RPG作品大多以西游题材为主,而西幻题材的作品则多为MOBA与ACT类型。对于《我叫MT3》的研发团队来说,如何在回合制战斗中完美演绎西方世界和种族设定,以及如何重新定位带有西方特色的经典职业,都是前所未有的难题。
卓越游戏在卡牌作品的研发制作上一直有着深厚的积累,但部分团队成员缺乏制作MMORPG的经验,这也给项目的初期带来了不小的挑战。在初期,团队面临着人员架构不规范、BUG频繁等问题,导致开发进度一度缓慢。团队内部迅速做出了反应,进行了改革与协调,以上问题在研发中期已经得到了有效解决。
通过团队的努力和协作,卓越游戏最终成功突破了种族职业设定的一系列难题,将《我叫MT3》打造成了一款独具魅力的史诗巨作。如今,《我叫MT3》即将迎来公测,相信这款游戏一定会给玩家带来全新的游戏体验。让我们共同期待这款史诗巨作的正式公测,见证卓越游戏的辉煌成就!
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