这都能忍?这些游戏设定一个比一个坑!
随着游戏产业的飞速发展,游戏内容愈发丰富多样,但有些曾经广受欢迎的设定在现代玩家的眼中逐渐显得不合时宜。今天我们就来谈谈那些逐渐遭到玩家抛弃的游戏设定。
负重限制:
RPG游戏中的打宝本应是体验乐趣的一环,但负重限制却让人倍感束缚。想象一下,在***一个充满宝藏的秘境时,眼前的宝物遍地,而你却因为负重限制只能望洋兴叹,无奈舍弃部分宝贝。这种经历无疑让人痛心。尽管开发者可能以此追求某种真实感,但对大多数玩家而言,这种设定无异于扼杀游戏的乐趣。在游戏中,我们期待的是畅快淋漓的战斗和***,而不是因为负重限制而错失良机的遗憾。
武器损坏机制:
辛苦打造或获得的武器,使用几次便损坏,这无疑让玩家陷入纠结:是冒险使用还是谨慎保留?这一设定在一些允许玩家自定义和升级武器的游戏中尤为让人困扰。以《塞尔达传说:荒野之息》为例,玩家在获得珍贵武器时往往会小心翼翼,生怕损坏。武器损坏机制虽然为游戏增加了挑战性,但也让玩家在战斗时束手束脚,无法尽情施展。
踩战斗模式:
踩战斗模式曾是日式RPG的经典设定,为玩家带来了许多经典的游戏体验。随着游戏的发展,这种战斗模式也遭到了不少玩家的吐槽。在关键时刻误踩,瞬间陷入绝境的绝望感让人难以承受。如今的一些游戏如《女神异闻录5》和《勇者斗恶龙11》已经摒弃了这一设定,让战斗更加直观和刺激。
强制潜行任务:
潜行元素确实能为游戏增加紧张刺激感,但强制潜行任务往往让玩家感到无奈。开发者可能出于剧情或关卡设计的需要,强迫玩家采用潜行的方式完成任务。对于追求自由和***的玩家来说,这种限制无疑是一种束缚。例如,《漫威蜘蛛侠》中的部分强制潜行场景就引起了玩家的不满。
护送任务:
相较于强制潜行任务,护送任务更是让人头疼。在执行护送任务时,玩家往往无法发挥实力,只能依赖AI队友的智慧与反应。一旦任务失败,重新开始的过程更是让人绝望。更令人无奈的是,即便玩家一身神装实力逆天,也无法阻止愚蠢的AI队友的送死行为。这种设定不仅让玩家感到无奈,也让游戏的乐趣大打折扣。
跑腿任务:
开放世界游戏的设计初衷是让玩家自由***、体验乐趣。如果游戏中的任务都是简单的跑腿任务,如去A地点取东西送到B地点,那么再美的开放世界也会变得毫无乐趣可言。这种任务设计往往让玩家感到枯燥和无聊,无法真正体验游戏的乐趣。
随着游戏产业的发展和玩家需求的变化,一些曾经的经典设定逐渐遭到玩家的吐槽和抛弃。对于开发者来说,如何平衡游戏的趣味性和挑战性,让玩家在游戏中真正体验到乐趣,成为了一个值得深思的问题。在游戏的世界里,总有一些令人难以避免的元素,即使是那些惊艳至极的开放世界游戏,也难免会有跑腿任务的点缀。从老滚到辐射4,再到塞尔达、地平线和大表哥2,这些游戏的跑腿任务虽被吐槽,但已成为游戏中不可或缺的一部分。《巫师3》却为开放世界游戏中的跑腿任务树立了一个典范。
在游戏中,我们时常会遇到一些场景,其中会有一个NPC慢悠悠地走过来,向我们讲述一个漫长的故事。这时,玩家往往需要与NPC并肩前行,但常常发现,随便走几步就会远远领先NPC。这种场景让玩家陷入尴尬的境地,不得不频繁等待NPC赶上来。有些游戏的NPC还会用异样的眼神盯着玩家,让整个场面更加诡异。这种NPC的走路速度与玩家的节奏不符的情况,实在令人困扰。
当我们沉浸在激烈的战斗之中,展现自己的精湛技艺,击倒所有对手,正欲享受胜利的喜悦时,却突然发现,这一切只是将剧情推向了某个触发点而已。这种经历在《使命召唤》系列中尤为常见,例如在去年的《使命召唤14二战》中,玩家经常会被压制在某个位置,面对潮水般涌来的敌人。当我们艰难地推进到某个地点后,敌人却突然消失,这种结果令玩家感到沮丧,完全没有成就感。这种情况在《使命召唤15黑色行动4》中得到了改善,游戏不再设定触发点,让玩家能够更真实地体验战斗的乐趣。
除了这些,游戏中还有一些让人头疼的元素,比如解谜小游戏和套路型BOSS。解谜环节本应是游戏的亮点,但一些游戏中的解谜环节却变得枯燥乏味,让人失去兴趣。而套路型BOSS则让玩家感到被限制,无法充分展现自己的技术。虽然游戏追求开放和自由,但这些元素的存在仍然让玩家感到困扰。
虽然游戏中存在一些难以避免的跑腿任务和触发点等设定,但玩家们仍然期待着在游戏中体验到更多的自由度和真实感。他们希望游戏中的NPC能够更加真实、有生气,希望游戏中的解谜环节能够更加有趣和富有挑战性,希望游戏中的BOSS战能够更加开放和自由。只有这样,才能真正满足玩家的需求,让他们在游戏中享受到真正的乐趣。
文章来源:3DM GAME(略有改动)
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