战神总监单机游戏
《战神》系列的总监Cory Barlog对于单机游戏的观点鲜明且充满激情。他的立场主要集中在以下几个方面:
一、反对单机游戏强制联网
Cory Barlog对单机游戏中强制联网元素持有批评态度。他在尝试使用Steam Deck游玩《FIFA 23》和《龙腾世纪》的单人模式时,因为反作弊系统或启动器需要联网验证而遭遇挫折。他直言不讳地表示,单机游戏应该避免强制性的联网需求。他认为这种设计破坏了单机游戏的纯粹体验,尤其是在离线场景,如飞机上,会严重限制玩家的自由。
二、坚信单机游戏的生命力
针对“单机游戏消亡论”,Barlog以《战神4》的成功为例进行了反驳。他称单机游戏为“不死鸟”,随着创意的涌现而持续焕发活力。他强调剧情驱动的单机游戏仍有巨大的市场,并与多人游戏共存互补,如同量子力学中的叠加状态,既独立又相互关联。
三、推崇线性叙事与故事性
Barlog明确表示他个人偏好包含故事元素的单机游戏。他认为线性设计并非缺点,反而可以通过支线任务、角色发展等手法丰富游戏体验。在他的观点中,单机游戏的核心不仅仅是游戏玩法,更是其承载的故事和世界观。
四、结合索尼圣莫尼卡工作室的实践
索尼圣莫尼卡工作室的作品,如《战神》系列,被视为单机叙事与开放玩法结合的典范。这些作品证明了通过创新叙事和设计,结合玩家的核心需求,可以在市场上取得成功。Barlog的这些观点不仅反映了他个人的经历,也贯穿于《战神》系列的开发理念。
Cory Barlog认为单机游戏应保持其核心体验的完整性,无需强制联网,并通过创新叙事和设计来延续其生命力。他的观点充满热情,为单机游戏的发展提供了新的思考和启示。他的观点和实践不仅影响了《战神》系列的开发方向,也为整个游戏行业带来了新的视角和思考。
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