手机游戏行业术语

手机游戏攻略 2025-05-24 03:56www.1788989.com手机游戏攻略

游戏行业专业术语详解

一、游戏相关角色术语

内容提供商(CP):即开发商,负责游戏的研发与创作,是游戏内容的源头。

设备提供商(EP):如手机或平板制造商,为玩家提供硬件支持。

移动互联网服务商(SP):早期主要通过内置付费内容盈利,如今依然在行业中占据一席之地。

发行商/运营商:负责推广与发行开发商的游戏作品,全渠道推广策略的实施者。

渠道商:拥有大量用户流量的平台,负责将游戏分发至广大玩家手中。

二、用户数据指标

日活跃用户(DAU):每日至少登录一次游戏的用户数。

月活跃用户(MAU):在30天内至少登录一次的用户数量,反映游戏的持续吸引力。

用户平均收入(ARPU):衡量游戏的盈利能力,反映付费用户的平均贡献。

用户生命周期价值(LTV):用户从注册到流失期间对游戏贡献的总收益,是评估用户价值的重要指标。

留存率:反映用户粘性的重要指标,高留存率意味着游戏具有强大的吸引力。

三、游戏类型与玩法详解

MOBA(多人在线战术竞技):以团队推塔为核心玩法,强调战术与协作。

MMORPG(大型多人在线角色扮演):角色养成与开放世界为核心,如《原神》。

FPS(第一人称射击):以第一人称视角进行射击,强调射击体验与战术策略。

AOE(范围伤害):能对区域内多个目标造成伤害的技能或攻击方式。

GaaS(游戏即服务):采用订阅制,持续更新内容,为玩家提供长久的服务体验。

四、运营推广术语解读

专服与混服:专服针对特定渠道开设,返点高;混服整合多渠道入口,用户量大但返点相对较低。

BT服(变态服):提供高福利以吸引短期付费用户的服务器。

垂直平台:为发行商定制的流量池,有助于强化IP运营与提升用户粘性。

免费畅玩(FTP):免费下载+道具付费的模式,成为当下主流盈利方式之一。

PRAPA模型:从推广、注册、活跃、付费到用户收益的全程指标,反映游戏运营的全链路效果。

五、游戏内常用术语介绍

Gank(抓人):多人合作突袭敌方玩家,常见于MOBA类游戏中。

Carry(核心输出):团队中的主力输出角色,如ADC(远程物理输出)或APC(法术输出)。控线或推塔:控制兵线位置或摧毁敌方防御塔的行为,是游戏中重要的战略手段之一。BUFF(增益效果):提供额外增益属性或技能的道具或效果,如红BUFF增强物理攻击、蓝BUFF缩短技能冷却时间等。Lag(延迟):网络卡顿导致的操作延迟现象,对游戏体验影响较大,需要优化服务器或网络环境。以上术语涉及游戏的研发、运营、数据分析以及玩家行为等多个方面,对于行业沟通、岗位面试以及游戏策略制定具有重要的参考价值。如需深入了解更多术语及定义,可进一步查询相关资料或专业文献。

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