LOL11月15日更新内容是什么 更新改动有哪些东西
重要通知:服务器停机时间
亲爱的玩家们,我们计划在11月15日7:30至14:00进行服务器停机更新。请各位玩家注意,排位赛入口将在14日22:00关闭。具体的开放时间可能会根据实际更新工作的进度而提前或推迟。
英雄刺客重磅更新:刀锋之影泰隆
在我们不断扩展的英雄阵容中,为每一位英雄寻找独特的机制和定位是一项持续的挑战。泰隆,这位英雄也不例外。我们明白,单纯的增加技能刀刃数量并不能满足玩家的期待。我们决定深入泰隆的游走能力,这一新兴的优势。游走这一概念在召唤师峡谷中一直深受玩家喜爱,而泰隆的游走玩法更是令人眼前一亮。
我们看到许多泰隆玩家选择【疾行之靴】在边路进行高效的猎杀,因此我们决定强化这一玩法。泰隆的跑酷玩法正式上线,得益于全新的【刺客之道】,泰隆展现出了令人印象深刻的突袭路线。我们调整了泰隆的属性,让他成为一个无处不在的全图威胁,尽管这可能会降低他的爆发伤害,但我们相信这样的调整让泰隆有更多机会出现在正确的场合和正确的时间。
基础移动速度从350降至335,成长生命值从85提升至90,基础攻击力从55提升至60,基础攻击速度从0.668降至0.625,但成长攻击速度从2.7提升至2.9。泰隆的迅速戳刺攻击帧数也得到了优化。
更令人激动的是,我们为泰隆新增了被动技能——刀锋之末。泰隆的技能会在短时间内对英雄和史诗级野怪造成创伤,可叠加至3层。当泰隆用普攻攻击带有3层创伤的目标时,目标将受到持续的重度伤害,流血不止。伤害范围为60-160,额外攻击力加成2.0。
【诺克萨斯式外交】技能也已经更新。泰隆将跳向目标单位并造成物理伤害。如果目标在近战范围内,泰隆不会跳跃而是造成更高的暴击伤害。更激动人心的是,如果此技能击杀目标,泰隆将恢复部分生命值并返还50%的技能冷却时间。
这次更新旨在为玩家提供更加丰富的游戏体验,让泰隆在召唤师峡谷中展现出更多的可能性。我们期待各位玩家在更新后的游戏中,能够享受到更多的刺激和乐趣。不祥之刃卡特琳娜正在经历一场重要的转变。作为一位要么令人惊叹、要么令人失望的英雄,她的平衡性调整一直备受关注。为了优化卡特琳娜的游戏体验并增强游戏的公平性,我们进行了一系列的更新。
在技能方面,卡特琳娜的Q技能“瞬步”现在拥有更加合理的冷却时间和法力消耗,使其在使用时更加流畅。我们也对W技能“斩草除根”进行了调整,提高了减速效果的幅度和距离,并优化了其弧度。新增的E技能“刺客之道”赋予了卡特琳娜独特的翻越地形的能力,增强了其游走和突袭的能力。而R技能“暗影突袭”则对伤害和运行机制进行了微调,使其更具操作性和挑战性。
这些调整旨在移除束缚卡特琳娜的痛点,让她在游戏中展现出更加轻盈和熟练的姿态。更新后的卡特琳娜不仅具备了策划一场快速战斗或平稳逃生的灵巧属性,还为她和她的对手提供了更加明确的战斗方式。这样的改动不仅缓和了我们对她属性的下调,也为她的敌人提供了一个线索,以判断卡特琳娜何时以及如何发起进攻。
值得注意的是,卡特琳娜将不再能够使用瞬步技能进行跳眼。这一决定并非轻率而为,而是围绕她机动进攻潜力的重要一环。我们希望通过这一调整,使卡特琳娜在游戏中更加平衡,同时也为玩家提供更加公平的游戏体验。
高玩们对这次改动给出了积极的评价。他们认为基础移速和攻速的调整虽然有所削弱,但攻击力和血量的提升使得卡特琳娜在对线时更具优势。新的E技能能力大大提高了她的游走和支援能力,特别是在下路和野区的战斗中。切入战场的难度有所增加,需要玩家更高的操作技巧和判断力。整体而言,这次改动让卡特琳娜的玩法更加多样化和具有挑战性。
我们对卡特琳娜的改动旨在为她注入新的活力,同时保持游戏的平衡性。我们相信这些调整将使卡特琳娜在游戏中展现出更加优雅和技巧性的战斗风格,为玩家提供更加丰富的游戏体验。在跃动的战场上,卡特琳娜的灵巧身手无疑是一种独特的优势。跳眼使她能够从根本层面上脱离机制的束缚,犹如巧妙的舞者轻易跳出紧张与困境的旋涡。面对生死存亡的抉择,卡特琳娜必须寻找合适的时机,从容应对挑战。此刻,你需要从自己的视角出发,思考求生之道。
生命值的提升无疑增强了卡特琳娜的生存能力。从基础生命值的提升,到成长生命值的微调,以及生命回复的增强,每一处的改变都体现了设计者的良苦用心。她的护甲与魔抗能力的提升也让她的防御力得到增强。移动速度的微调并未削弱她的机动性,更像是对她特性的再平衡。
技能方面,【弹射之刃】经历了重大更新。的飞行距离变短,攻击目标次数减少,但伤害增加。卡特琳娜现在能够在拾取后进行斩击,这一改变极大地丰富了她的战术选择。【伺机待发】新技能的加入使卡特琳娜在短时间内获得移动速度加成,朝空中投掷的也增加了战术多样性。【瞬步】的调整让卡特琳娜可以选择目标周围的地区作为跳跃点,斩击最近的敌人,这一技能的灵活性大大增加。除了友军和敌方单位外,卡特琳娜还可以把作为瞬步的目标,这一改变无疑让她的战斗风格更加多变和灵活。
跃动刀锋,卡特琳娜的技能调整现已上线。她的瞬步技能现在更加灵动与实用。当以为目标,或是路过时,你将享受到返还的技能冷却时间,这一比例高达78/84/90/96%(在1-16级)。更令人兴奋的是,瞬步现在会重置卡特琳娜的普攻计时器,这无疑增强了她的战斗能力。瞬步的改进还包括无法再以守卫为目标,这一调整使得技能运用更加灵活多变。
谈及卡特琳娜的R技能——死亡莲华,此次调整也对其进行了大幅度优化。投掷数量由原本的10个提升至15个。每把的伤害也进行了相应的调整。值得一提的是,现在她在引导状态的最初和0.25秒时,无法通过移动和普攻指令来取消引导,这使得技能的连贯性和爆发力更强。死亡莲华的半径会显示给卡特琳娜和她的敌人,这无疑增加了技能的透明度与公平性。
诡术妖姬乐芙兰也迎来了重要的更新。她是一个节奏轻快、依靠连招的刺客英雄,擅长通过误导和欺诈来让敌人晕头转向。此次更新中,她的特性得到了进一步的强化。施放【故技重施】将召唤分身复制技能或创造全图干扰分身来惊吓边线敌人。新增的被动技能——恶意魔印,让乐芙兰的技能对目标施加持续伤害的印记。在短暂的持续时间后,她的下一个技能会击碎魔印,对目标造成额外的魔法伤害。其他技能如破碎法球、魔影迷踪、幻影锁链等也进行了相应的调整和优化。更新后的乐芙兰更加灵活多变,需要玩家充分理解其机制并发挥创造力来掌握她的技能运用。
卡特琳娜和乐芙兰的英雄特性得到了进一步的强化和调整,使得她们在游戏中更加具有挑战性和乐趣。无论是灵活的瞬步技能还是恶意魔印的被动技能,都需要玩家充分理解并运用才能发挥出最大的效果。这次更新为玩家带来了更多的可能性,也让游戏更加具有竞技性和公平性。傲之追猎者雷恩加尔近期经历了一次技能调整与更新。对于过去因雷恩加尔而受挫的玩家来说,这次更新旨在让游戏过程更为平衡和可控。雷恩加尔一直以其高效的刺杀能力著称,但过去的问题在于他的攻击过于突然且难以防备,使得敌人几乎没有机会做出反应。这次更新的核心在于让雷恩加尔的攻击更为可预测,同时增加其被防御的可能性。
雷恩加尔的被动技能“无形掠食者”得到了更新。在草丛中,他的普通攻击能够让他瞬间跳跃至目标敌人身边,这在战斗中可以为他带来突袭的优势。他的残暴值系统也得到了调整。当雷恩加尔达到特定的残暴值层数时,他的下一个技能会升级为强化版,并为他提供短暂的移速加成。击杀特定的英雄会为他提供永久性的攻击力提升,这进一步增加了他的成长潜力。
对于雷恩加尔的Q技能“残忍无情”,这次更新同样带来了改变。该技能原本是在一条圆弧上斩击所有敌人,然后穿刺一条直线上的所有敌人,两段攻击都会造成物理伤害。而在更新后,这一技能的伤害和效果得到了优化,使其在达到特定残暴值层数时,伤害会得到极大的提升。这使得雷恩加尔在战斗中更具有策略性,需要玩家更精细地控制残暴值的积累和使用时机。
与此雷恩加尔的其它基础属性也得到了一些调整。成长攻击力、基础攻击速度、成长护甲、生命值回复等属性都得到了不同程度的调整,这些调整旨在让雷恩加尔在战斗中更具生存能力,同时也保持其高效的刺杀能力。
这次更新旨在让雷恩加尔的玩法更加灵活和平衡。他仍然是一个需要耐心和清醒的杀手,但现在更加适应于不同的战斗环境,同时也提高了他的生存能力和策略性。这些调整将使雷恩加尔的玩家在游戏中获得更好的体验,同时也让敌人有机会更好地应对他的攻击。
冷却时间从6/5.5/5/4.5/4秒调整为统一为4秒。每次命中造成的伤害提升至40/60/80/100/120点。对于每次命中,额外攻击力收益为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7。强化版伤害范围从30-240(于1-18级)扩展至每次命中造成60-196点伤害。强化版额外攻击力提升,每次命中可获得高达1.1的攻击加成。施放模式从目标制导转变为指向性范围攻击,使技能更具战略价值。
W技能“战争咆哮”全面更新。冷却时间固定为12秒,不再随等级降低。此技能不再为雷恩加尔提供护甲和魔抗,而是在前1.5秒内为他治疗所受伤害的50%。战争咆哮对野怪造成的伤害将得到全额治疗。当雷恩加尔处于四层残暴值时,施放战争咆哮将挣脱控制效果,使他免疫控制1.5秒。强化版战争咆哮可在被限制时施放,并继承普通版的回血效果。
E技能“套索打击”进行了调整。强化版伤害范围从50-340(于1-18级)调整为50-305。减速幅度统一,无衰减,提供更为稳定的控制效果。减速时长虽缩短至1.75秒,但提高了技能使用的灵活性和效率。
R技能“律动”全面升级。雷恩加尔激活本能,进入伪装状态,获得额外的移速加成和最近敌人的视野。他可以瞬间跳向被暴露的英雄并造成暴击。攻击或使用技能会结束律动状态。冷却时间缩短,时长延长,为雷恩加尔提供更多的战术选择。新增雷恩加尔在2秒后进入伪装状态,移动速度加成在激活期间持续提高。获取视野的对象现在为最近的敌方英雄,头上会出现一个可见的指示器。伪装是一种新型的潜行状态,类似于伊芙琳的暗影行走,但更容易被敌方察觉。
高玩点评:雷恩加尔的刺杀能力得到了显著增强。Q技能增加了范围伤害,类似于小型火箭腰带,提升了瞬间爆发能力。R技能后的暴击一刀更加致命。残暴值W技能提供了在被控制时的逃脱能力。R技能视野仅针对最近的一个敌人,容易被对方察觉,需要在团战中巧妙选择时机和路线。
另一方面,潮汐海灵菲兹的R技能现在会根据鲨鱼在路径上引导的时间成长,召唤出不同尺寸的鲨鱼。作为一位孤注一掷的刺客,菲兹在平衡光谱中处于独特的位置。本次改动的重点在于围绕他的独特机制——强大的远程先手技能——让他在合适的时机造成击杀。虚空掠夺者卡兹克
经过深入研究和细致调整,卡兹克的技能得到了全新的优化。对于这位虚空掠夺者,他的技能调整不仅提升了战斗能力,还进一步增强了他在战场上的灵活性和威胁性。
关于他的Q技能,当对孤立无援的目标使用时,进化后的Q将返还冷却时间。这意味着卡兹克在攻击那些孤立无援的敌人时,可以更加频繁地使用Q技能,从而给对方造成更大的压力和威胁。这一调整无疑会让卡兹克在战场上更加如鱼得水。
W技能的调整使得卡兹克在减速孤立无援的目标时更加有效。对于那些陷入困境的敌人,卡兹克可以轻松地使用进化后的W技能进行减速,从而为自己或队友创造更多的机会进行攻击。这一改动不仅增强了卡兹克的生存能力,还提升了他的团队协作能力。
关于他的R技能,进化后的R让卡兹克在进入草丛时能够进入潜行状态。这一调整大大提升了卡兹克的隐身能力,使他能够在战场上更加灵活地穿梭,制造惊喜和混乱。这也意味着卡兹克能够更好地利用地形优势,进行偷袭和逃跑。这一改动无疑会让他在战场上更加神秘和难以捉摸。
尽管卡兹克的进化机制承诺为你提供个性化的游戏体验,但技能间的平衡性挑战了这一承诺。在季前赛中,我们重新定义了卡兹克的进化能力,强调其独特的孤立无援机制。虽然翅膀的进化仍然是优先选择(因为其强大),但我们更注重卡兹克在追捕孤立无援目标方面的能力,而非单纯的压制。这将使卡兹克的决策更加侧重于猎杀而非最大化伤害。
被动技能——无形威胁:伤害范围从15-190(+0.5法术强度)调整为10-146(+0.4额外攻击力)。
技能Q——品尝恐惧:冷却时间从3秒延长至4秒,但额外攻击力收益从1.2提升至1.4。对孤立无援目标的额外伤害从30%提升至50%。进化扩张利爪更名为进化收割利爪。移除进化品尝恐惧对孤立无援目标伤害的加成,新增返还60%技能冷却时间的功能,当技能施放于孤立无援的目标时。
技能W——虚空尖刺:减速效果从20%调整为已移除,进化后减速幅度从50%降至40%。新增对孤立无援目标造成80%减速的额外效果。
技能R——虚空来袭:隐形时长从1秒延长至1.25秒。进化动态伪装更名为进化动态遮蔽。移除进化虚空来袭对隐形时长和充能数量的提升。新增非战斗状态下进入草丛可获得隐形和移动速度加成的效果,持续3秒(离开草丛后最多1.25秒)。该效果有10秒冷却时间。
高玩点评:被动技能的加成从AP转为AD,伤害提升。技能Q的基础伤害更高,提高前期刷野效率和减CD的持续伤害,进化Q仍为首选。16级时进化R配合新幕刃装备,更容易在后期团战中寻找刺杀机会并多次造成伤害。W的减速移除使前期gank较为困难,进化也显得较为鸡肋,因此可按QER的顺序进行进化。
暗影之拳 阿卡丽的被动技能让她在头两次攻击时造成治疗效果和额外伤害。技能W能够瞬间传送阿卡丽至指定位置。
如果你仔细研究了刺客的更新内容,你可能会发现一个共同的设计思路——“如何让这些技能更具挫败感”和“如何让玩家在使用时感觉更酷”。在阿卡丽的更新中,我们将重点突出了她的“”,将其打造成一种强大的防御手段,赋予她更偏向忍者的玩法,使她能够在战斗中迷惑、躲避或和敌人进行心理博弈。对于那些有耐心、擅长在正确时机出击的玩家来说,阿卡丽的更新将更具吸引力。
【已更新】被动技能——忍法!苍绯印:阿卡丽的首次攻击将治疗自身,第二次攻击则会造成额外伤害。此效果在首次攻击后的数秒内会重置。
劫,这位刺客英雄,如今在战场上展现出了全新的风采。他是一位无所不能的杀手,能在边路施加压力,胜任各种角色。他也是一个平衡的挑战,一旦刺客过于强势,劫就会挥舞刀刃,挑战常规。为了应对这种情况,我们为劫带来了一些微妙的调整,帮助他更好地适应不同的战场环境。
冷却时间调整:
对于劫的技能冷却时间进行了重新平衡。无论是第一次攻击后的冷却时间,还是各技能的冷却时间,我们都进行了适当的调整,使得劫在攻击和治疗上的收益更加均衡。这些调整使得劫的攻击更具策略性,同时也增加了他操作的难度。
技能调整:
劫的W技能“影奥义!分身”现在移除了额外的攻击力加成,但提高了多重命中后的能量返还和暗影转移的距离。这使得劫的分身技能更加灵活,能够更好地应对战场上的突发情况。E技能“影奥义!鬼斩”的伤害和冷却时间也进行了调整,提高了其输出能力。
R技能“禁奥义!瞬狱影杀阵”新增了暗影入侵的机制,使得劫在击杀敌方英雄时可以窃取该英雄的影子,从而获得一部分攻击力。这一调整使得劫在后期的刺杀能力得到了极大的提升,同时也增加了游戏的策略性。劫需要根据战场情况,选择合适的刺杀目标,以最大化其攻击力。
高玩点评:
劫的调整主要是对其W技能的削弱和R技能的增强。W技能的攻击力加成被削弱,对于喜欢依赖W技能的玩家来说是一个不小的挑战。R技能的新机制使得劫在后期有了更多的选择,不仅可以刺杀敌方英雄,还可以窃取影子来获得额外的攻击力。这使得劫的操作更加游走在刀尖之上,成为了一个更加灵活、更具挑战性的英雄。
时间刺客艾克的转变之旅
艾克的被动技能减速效果已被移除,这意味着他的风筝灵活性有所下降。当他的大招“时空断裂”途经W技能时,会触发护盾和晕眩效果,为他带来全新的战斗机会。这是艾克本赛季的叙事延续,虽然坦克流艾克已经沉浮一年,但他的游戏模式依然充满戏剧性。
为了真正让AP流的艾克重生,我们削减了艾克的一些额外能力,希望通过这种方式,让你以更多元的方式来定义艾克,而非单纯的力量压制。综合调整中,基础法力回复从6提升到了7,为艾克提供了更强的持续作战能力。
被动技能“Z型驱动共振”的改动,移除了对敌方英雄的减速效果,同时调整了伤害数值。Q技能“时间卷曲器”的发射收益提升,半径增加,并在达到终点后盘旋返回,为艾克提供了更强的输出能力。
R技能“时空断裂”的治疗效果进行了调整,现在更多地依赖于法术强度。每当艾克在技能持续的4秒内失去一定比例的生命值,此技能的治疗效果就会提升。这意味着艾克在关键时刻的自我救赎能力得到了极大的增强。
恶魔小丑萨科的华丽转身
萨科的改动旨在回调其极端性,让我们看看这位闻名于快速结束游戏的英雄如何转变。我们减少了萨科在游戏前期的挫败感,将部分能力转移到了小规模的冲突上。这意味着萨科现在能够在最合适的时机展现他的影响力。
被动技能“背刺”现在更侧重于对敌方单位的背后攻击,每个单位的冷却时间受到冷却缩减的影响,背刺暴击的伤害也进行了调整。Q技能“欺诈魔术”的消耗降低,冷却时间缩短,施放时间更短,潜行时长也进行了调整。
最令人兴奋的是,萨科现在可以在潜行中放置W技能“惊吓魔盒”,这为他在战斗中提供了更多的可能性。这次的改动让萨科更能适应各种战斗场景,无论是前期还是后期,他都能找到展现自己的舞台。
这次的改动是为了让艾克和萨科这两位英雄更加平衡和多元,让玩家们在游戏中能体验到更多的战术和策略。在放置魔盒的微妙时刻,萨科的位置会短暂地暴露于众目睽睽之下。这并不意味着他会被轻易标记或追踪。相反,这只是他狡猾游戏中的一个微妙调整。
W技能——惊吓魔盒的新改动赋予了它额外的生命值,使其在关键时刻更具生存能力。部署时间虽然经过微调,但魔盒的随机性仍然保持,增加了游戏的不可预测性。魔盒现在更加脆弱,会受到防御塔的攻击而摧毁,英雄的每一次普通攻击都会对其造成伤害。对于防御塔的伤害则相应减少,这反映了其对抗防御塔的新策略。
对于萨科的E技能——双面毒刃,减速效果和伤害都得到了调整。新增的对目标造成额外已损失生命值伤害的特性,增强了其战斗能力。与此不再减少野怪的攻击速度,使萨科在面对野怪时更具挑战性。
至于R技能——幻象,免疫时间得到固定调整,对防御塔的伤害也相应减少。新增的防御塔对萨科分身的双倍伤害、分身攻击守卫的能力以及阵亡后制造惊吓魔盒的特性,都为这一技能增添了新的维度和策略性。这些魔盒在被激活后将一同受到伤害,为萨科的游戏风格增添了更多变数。
与此牛头酋长阿利斯塔的游戏玩法也进行了更新。被动和E技能的玩法概念进行了互换,这反映了我们对这个角色的重新定位。自其成为“支持辅助”角色以来,阿利斯塔的强大能力使他成为一个不可忽视的存在。他拥有出色的先手能力和减伤手段,同时还具有可靠的治疗能力。过于强大的生存能力使得对手往往无法有效地对抗他。我们对阿利斯塔的能力进行了微调,使其在团战中的弱势期更加明显。他仍然可以在团战中发挥重要作用,但需要在进攻性干扰和承受伤害之间做出平衡。这样的改动使得他在游戏中的风险与收益更加平衡。
新增被动技能——胜利怒吼
当阿利斯塔控制敌方英雄及其附近单位死亡时,他将获得胜利层数。当层数累积至7层时,将触发胜利怒吼,不仅能治疗自身,还能为最近的友军提供强大的治疗效果。这一治疗不仅为阿利斯塔带来生机,更对他身边的友军英雄产生倍增效果。每当史诗野怪或敌方英雄阵亡时,胜利怒吼会立即触发。在触发效果后的3秒内,阿利斯塔无法再次获得胜利层数。
技能Q——大地粉碎
阿利斯塔的击飞效果结束后,不再附加0.5秒的晕眩。这一调整使他在战斗中更为灵活。
新增技能E——践踏
阿利斯塔踩踏地面,每0.5秒对附近单位造成伤害,持续5秒。当他每践踏一次,若至少击中一名敌方英雄,将获得一层践踏层数,最多叠加至5层。当达到5层时,阿利斯塔的下次普攻将对敌方英雄造成额外魔法伤害并晕眩目标1秒。这一技能消耗法力,并随着技能等级提升而减少冷却时间。
技能R——坚定意志
阿利斯塔的坚定意志不再增加攻击力,更注重控制和进场搞事的能力。他的E技能新增晕人效果,整体控制力得到加强。与此高玩点评指出,E技能移除治疗使得游戏更加平衡,鼓励先手进攻并配合队友击杀后的治疗收益。
瘟疫之源图奇迎来技能调整
图奇的【埋伏】技能现在让他进入伪装状态,而非之前的隐形。潜行时间的增加让他有更充足的时机寻找合适的位置发动攻击。脱战时的移动速度加成虽有所降低,但伪装状态的持续时间增长为他提供了更大的灵活性。
【W技能——剧毒之桶】现在投掷一个剧毒之桶,为接触到的敌人叠加【死亡毒液】,并在身后留下一团剧毒气体。在气体中的敌人将被减速并持续获得【死亡毒液】。这一调整使得图奇在控制战场和制造持续伤害方面更具威力。
整体而言,图奇的改动相对较大。高玩点评指出,虽然图奇的隐身能力被削弱,但伪装时间的增加使得他在游戏中的定位更加灵活。W技能的调整使得他与队友的配合更为默契,能在控制后施放获得更高收益。
皮肤原画更新
随着新版面的推出,图奇的几款老旧皮肤原画也将得到更新。首领图奇、北风冻原图奇、都铎王朝图奇、黑金诱惑图奇以及横行霸道图奇等皮肤原画都将焕然一新。
翠神艾翁的调整
老练的艾翁玩家已经掌握了翠神的奥秘,然而他的上手之路却颇为曲折。我们致力于优化那些看似不够流畅的交互体验,特别是“根深敌固”与“小菊”的技能。对于艾翁而言,我们将调整其技能以达到更好的平衡,提升玩家的整体体验。
关于“根深敌固”:
冷却时间将从原先的16/15/14/13/12秒调整为更为流畅的14/13/12/11/10秒。除此之外,艾翁现在可以重新激活此技能,利用技能的突进效果进行更灵活的攻击。
至于“小菊”:
其生命值有所增加,从原先的1250/2000/3500提升至1250/2500/3750。我们也对技能进行了优化,使小菊在执行艾翁的命令时展现出更高的智慧。
关于暴怒骑士克烈:
我们调整了克烈的重新骑乘速度,使其更加迅速。为了平衡这一调整,我们适当下调了W技能的伤害。克烈是一名狂暴的约德尔战士,他的战斗能力令人瞩目。他的“冲啊——!!”技能让他能够迅速投入战斗,带来高额伤害,并通过适时的重新骑乘扭转战局。我们认为克烈目前处于一个强大的能力水平,在提升他的机动性的需要适当下调其W技能的伤害以保持平衡。
关于被动技能“怯战蜥蜴斯嘎尔”:
我们缩短了重新骑乘的时间,从原先的1秒减少至0.5秒,提升了技能的响应速度。
关于W技能“爆烈秉性”:
我们调整了第4击的伤害比例,并且针对刺客装备的穿甲属性进行了更新。原先固定的护甲穿透属性已经被新的穿甲属性所取代。新的穿甲属性将随目标等级增长,这一改变旨在让刺客英雄在游戏后期的表现更为一致。对于物理型刺客而言,当他们在游戏中领先时,固定护甲穿透会让他们轻易碾压目标的护甲,形成滚雪球效应;然而当他们落后时,这一优势便不复存在。为了平衡这一特点,我们对护甲穿透进行了重做,使得刺客英雄在游戏后期仍能保持一定的威胁性。穿甲属性将立即提供固定护甲穿透的40%价值,剩余的60%将随敌人等级线性增长。为了给予攻击力见长的刺客英雄更好的持续性,我们重做了护甲穿透机制,使其在游戏前期不会过于强势,而在游戏后期则具有更强大的影响力。我们还更新了精密天赋中的穿甲符文以及混合穿透符文的相关描述和数值。
以上调整旨在提升玩家体验,同时保持游戏的平衡和多样性。我们希望这些改动能够为玩家带来更为流畅和富有策略性的游戏体验。装备升级与角色塑造的刺客世界——“精密穿梭之旅”
对于刺客英雄来说,寻找正确的时机全力输出敌人,是他们与生俱来的天赋。对于他们的装备,我们致力于提供更高的游走能力、爆发伤害以及探测机制,帮助他们更有效地突袭和捕捉猎物。接下来为您详细介绍一系列装备调整与新增内容。
一、印记与精华升级
我们的印记与精华从原来的固定护甲穿透升级为更为强大的穿甲属性。高级印记现在提供高达1.13穿甲能力,高级精华提升到2.24穿甲。这样的改动是为了让刺客们在面对敌方防御时,拥有更强的突破能力。满页同类符文更是将穿甲能力提升至一个新的高度。
二、锯齿短匕的调整与新增特性
锯齿短匕的攻击力得到了提升,同时移除了击杀后的攻击附伤。我们赋予了它新的特性——非战斗状态下的移动速度增加。这意味着刺客们在游走、寻找战机时更为迅速。对于大多数想要获得更好的游走能力和爆发伤害的刺客来说,这无疑是一次重要的增强。攻击力提升至25的还新增了唯一被动技能,增加穿甲能力并提供额外的非战斗移动速度。
三、新增装备——偷猎者的短匕与夜之锋刃
偷猎者的短匕是为那些喜欢入侵敌人野区的打野英雄和偷猎锋喙鸟的中路英雄准备的。在敌方野区击杀三个大型野怪后,它将升级为锯齿短匕。而夜之锋刃则是锯齿短匕的升级版,可引导一个法术护盾。这款装备为刺客提供了策划的能力以及躲避打断的能力,是应对多AP、多控制阵容的神器。
四、德拉克萨的暮刃的更新
德拉克萨的暮刃为刺客提供了一种新的探测方式。现在它不仅提供了高额的移动速度和穿甲能力,还新增了两个唯一被动技能。在脱离敌方视野一段时间后,下次攻击将附带真实伤害。当一个敌方守卫发现你时,会引发封锁效果,使附近的敌方守卫失效。这样的装备调整让刺客们在游走、突袭时更加得心应手。
量身打造的卡兹克神器:幽梦之灵
我们为卡兹克重新打造了其专属装备——幽梦之灵。此装备的移动速度属性得到了显著提升,使其更加适应高速战斗的需求。主动效果不再提供攻击速度,而是为英雄带来更高的移动速度加成,与卡兹克的隐身技能形成完美配合,犹如草原上的一头迅猛的狮子。
幽梦之灵的全新变革
幽梦之灵的基础属性全面优化,几乎适用于所有物理伤害英雄。但为了适应更多英雄的需求,我们对其主动效果进行了调整。移除了攻击速度加成,转而提供更快速的移动速度,持续6秒。我们降低了其总费用和合成费用,使得技能刺客类英雄如杰斯、男刀锋、劫、烬等能够更快成型,输出能力不受影响。
玛莫提乌斯之噬的转型
玛莫提乌斯之噬也经历了重要的改变。与幽梦之灵相似,它的伤害属性同样全面。但我们意识到,这件装备对于刺客职业来说过于宽泛。我们对其进行了调整,移除了固定护甲穿透,转而增加了冷却缩减和独特的被动效果。如果敌人阵容中多法伤英雄,这件装备将成为ADC的神器,提供的攻击力和吸血收益将大大提高。而对于刺客,他们更倾向选择夜之锋刃作为防御装备。
团圣盾系列的新篇章
军团圣盾与钢铁烈阳之匣这两件装备进行了重大改动。光环效果已被移除,为英雄提供的魔抗也有所提升。为了弥补光环移除后的空缺,我们为这两件装备增加了护甲属性,以更好地保护队伍中的英雄。特别是对于低等级、易被击杀的英雄以及辅助、功能型打野英雄,军团圣盾提供了更高的安全性,尤其是在与无处不在的刺客对抗时。
未来的展望
随着军团圣盾光环效果的移除,我们希望钢铁烈阳之匣在战斗中仍能保持其影响力。我们加倍了护盾值,以确保其在战斗中的保护作用更加显著。这次更新是为了更好地平衡游戏内的装备属性,让每位英雄都能找到适合自己的装备,发挥出最大的战斗力。
装备调整动态:游戏内的魔法抗性与辅助装备大变动
经过深入研究和平衡考量,我们对部分装备进行了更新和调整。以下是详细的调整内容:
一、【升级装备】:为您带来更多魔抗的神秘装备现已上线
曾经的保护神——“神秘盾牌”现已升级成为更具力量的装备。原先需要耗费2500金的军团圣盾已经进行了一系列的优化与改造,减少了费用至2200金。此次改造不仅提升了其魔法抗性至惊人的60点,还新增了高达30点的护甲。原先的生命值和基础生命回复功能已被移除,确保更多的魔抗属性融入其中。其独特的主动技能仍保留,为附近的友军提供一层强大的护盾,保护他们免受伤害。尽管现在不再有冷却缩减的加成,但新增的魔抗属性足以弥补这一空缺。高玩点评:此次调整后,该装备的性价比依然极高,值得玩家优先考虑。
二、【坦克专属】:号令之旗重装上阵
针对坦克英雄的专属装备——“号令之旗”已经全面升级。这件装备由原先的坦克与法师混合装备转变为纯粹的坦克装备。其合成路线也进行了相应的调整,确保坦克英雄能够充分利用其强大的属性。除了原有的魔法抗性和护甲属性外,还新增了法力值和冷却缩减功能。最令人兴奋的是其新增的唯一主动技能——晋升,能够大幅提升一个对线小兵的强度并使其免疫魔法伤害。对于那些热衷于提升防御能力的坦克玩家来说,这无疑是一件神器。
三、【辅助装备调整】:禁忌雕像与和谐圣杯的优化与变革
为了提升辅助英雄的作战能力,我们对禁忌雕像进行了价格与效果的调整。现在辅助英雄可以更快地获取这件装备,以增强其保护队友的能力。和谐圣杯也进行了全新的调整。在获取额外法力回复的现在还能提供生命回复功能。这意味着治疗型英雄在投资法力回复的也能更有效地回复生命值。
四、【全新装备】:救赎——生死之间的希望之光
全新装备“救赎”正式上线。这是一件专为治疗和保护队友而设计的装备。它不仅能为队友提供强大的治疗能力,还拥有一个独特的技能——即使在死亡后依然有效。对于那些热衷于为队友提供治疗和护盾的玩家来说,救赎无疑是他们的最佳伙伴。即使你的生命已经耗尽,也能为你的核心英雄带来二次生命的机会。
此次装备调整旨在提供更平衡、更多元化的游戏体验。无论是坦克英雄还是法师、辅助英雄,都能在新的装备中找到自己的定位和价值。让我们共同期待这些调整带来的全新游戏体验!在古老的合成术中,一件神秘装备被赋予了生命。它被称为禁忌雕像,蕴藏着无尽的力量与神秘。通过将其与晶体护腕结合,再投入650金的精华,便能合成出令人惊叹的神器。这件装备的生命值高达点,基础生命回复和基础法力回复都增加了75%,冷却缩减达到了惊人的10%。更为神奇的是,它拥有治疗和护盾强度加成,能够增加友军的生命值并造成敌方真实的伤害。对于擅长辅助的英雄来说,这是一件不可或缺的装备。
炽热香炉是一件充满生命力的装备。它提供的攻击附伤虽然有所减少,但攻击时能够回复生命值的特点使得它依然强大。更值得一提的是,它的合成费用和总费用都有所降低,使得更多的英雄有机会拥有这样的神器。攻击速度和魔法伤害的加成,使得友军英雄在攻击时不仅能造成伤害,还能吸取生命值。这样的特性无疑让ADC英雄更加得心应手。
米凯尔的坩埚曾经是一道生命的救赎之光,现在则转变为瞬间的效果并为目标提供减速免疫。成功移除有害效果时,还会为目标提供移动速度。虽然治疗效果被移除,但它的能力得到了全新的提升。总费用和合成费用都有所降低,而基础法力回复保持不变。新增的主动效果可以移除友军身上的控制效果,并提供短暂的免疫减速状态。这样的改动无疑让米凯尔的坩埚更加适合战斗节奏快速的游戏环境。
雅典娜的邪恶圣杯也经历了调整,变得更加亲民。总费用和合成费用都有所降低,同时移除了原有的生命和法力回复的被动效果,新增了基于法力回复的生命回复加成。这样的改动使得更多英雄有机会拥有雅典娜的邪恶圣杯,感受它所蕴含的神秘力量。
保护型辅助装备革新
新增装备——骑士之誓
保护型英雄擅长控制团战,但在保护特定目标免受伤害时却常感力不从心。为此,我们推出全新装备——骑士之誓,赋予这些英雄守护队友的超能力,即便在技能冷却期间也能发挥保护作用。
总费用:2 金
合成路线:晶体护腕 + 布甲 + 晶体护腕 + 800 金
属性:生命值 / 护甲 20 / 基础生命回复 +100%
唯一主动技能:指定一名友军作为你的搭档(90秒冷却时间)。
唯一被动:搭档附近时,移动速度提升15%,额外护甲增加40。
另一被动:若搭档在附近,你将获得相当于搭档对敌人造成伤害量的12%的治疗效果,并将受到的来自英雄的伤害的12%以真实伤害的形式转移给自己(若你是远程英雄,则治疗效果和伤害转移减少50%)。(同一英雄在同一时间只能被一个骑士之誓所连接。)
综合评价:专为坦克辅助打造。适合如蕾欧娜、布隆、牛头、泰坦等英雄。
装备升级——山岳之容
我们对此装备进行了升级,现在即使对自己施放主动效果,也会优先锁定最近的低血量友军英雄。勇敢冲入战场,为队友筑起盾牌!当你对友军施放主动效果时,还会为你提供护盾。
装备调整——深渊权杖
我们对深渊权杖进行了调整,将固定魔抗减少转变为魔法伤害增幅。此装备的威力在于早期游戏阶段,若能在敌方队伍之前使用,将造成巨大伤害。但当敌方开始堆积魔抗装备后,深渊权杖的威力会逐渐减弱。我们对其进行了调整,确保其在游戏全程都能发挥重要作用。调整内容如下:移除唯一光环减少附近敌人20魔法抗性;新增唯一光环附近敌人受到的魔法伤害提升10%。
装备调整——海克斯科技
作为前期装备,的伤害过高。我们对其进行了调整,降低了其造成的伤害。调整内容如下:唯一被动 – 魔法弹伤害从75 – 150 减少为50 – 125。
装备调整——海克斯科技原型腰带-01
该装备原本旨在为需要贴身的英雄如凯南提供机动性,但其主动效果所造成的伤害过高,掩盖了其原有功能。我们对其进行了调整,降低了额外火焰弹的伤害和法术强度的收益。调整内容如下:每一发额外的火焰弹伤害从20%降低为10%;收益从0.35法术强度降低为0.25法术强度。
召唤师峡谷改动——惩戒
我们认为惩戒的奖励机制可以更好地方案给打野英雄竞争目标和控制地图的机会。我们移除了通过惩戒大型野怪获得的奖励(红蓝BUFF依然保留)。但考虑到续航的重要性,我们对惩戒进行了新的调整:使用惩戒对野怪进行攻击时,将为你提供治疗。惩戒的充能时间和开始时间也进行了相应调整。高玩点评:提高野区生存灵活性,增强回血续航能力。
装备改动——猎人的宽刃刀
对此装备进行了调整,提高了击中的伤害和生命偷取能力。针对远古石甲虫和魔沼蛙奖励的移除,我们决定对【猎人的宽刃刀】及其升级品进行调整,以作为补偿。
猎人的宽刃刀的伤害和续航得到了提升。击中伤害从20点提升至25点,生命偷取率也从8%提升至10%。这些改动同样适用于猎人的宽刃刀的升级品。
关于野怪刷新与奖励的改动,我们调整了野怪的重生时间,使其更长。为了提高打野英雄的收益,我们也提高了野怪金币和经验值奖励。
针对野怪刷新存在的问题,我们发现快速清野和慢速清野的打野英雄效率相差甚远。那些拥有快速清野能力的英雄可以频繁地突袭野怪营地,而清野效率较低的英雄则往往错过机会。为了平衡这种情况,我们增加了野怪刷新的时间间隔,让缓速清野英雄有更多机会清理野怪而不失去太多收益。我们也对野怪的等级进行了分类,以更好地匹配玩家的平均等级。这样,不同等级的打野英雄在面对野怪时,都会有相对合理的挑战和收益。
关于魔沼蛙的调整,我们希望通过降低其攻击力并提高攻击速度来平衡其与打野英雄之间的互动。这样,对于清野速度较慢的打野英雄来说,魔沼蛙将不再是一个持久的威胁。如果你能迅速击败它或成功躲避其初期攻击,那么魔沼蛙将成为你的“菜”。
为了增加游戏的多样性和趣味性,我们对一些独特的野怪营地进行了更新。苍蓝雕文魔像和绯红印记树怪等营地都获得了更突出的特点。我们也增加了锋喙鸟的数量和种类,为玩家提供更多挑战和乐趣。
我们的目标是确保每个打野英雄都能在游戏中获得合理的收益和挑战。通过调整野怪刷新、奖励和属性等方面,我们希望能够为玩家提供更加平衡和有趣的游戏体验。在游戏的世界里,暗藏着许多未知的秘密和刺激的挑战。我们将深入了解一系列的调整和改进,包括野怪营地、峡谷生物、防御塔等方面的变动,以及天赋的重塑,每一个细节都将影响着游戏的平衡和玩家的体验。
关于野怪营地,魔沼蛙会在其他野怪营地15秒后刷新,考验着玩家的团队协作和战略眼光。暗影狼作为每个人都可能光顾的野怪营地,我们并没有做出大的调整,保持其原有的特色和吸引力。峡谷先锋则是一个重要的目标,攻击力有所减少,刷新时间调整为更晚,让玩家有更多的时间去争夺它。这样的调整有助于平衡游戏进程,让英雄们有更多的机会展现自己的实力。
在远古巨龙方面,我们移除了基于元素亚龙数的难度提升机制,让它的挑战更加公平和均衡。我们还增加了巨龙的面容持续时长,让玩家们有更充足的时间应对这一强大的生物。这样的调整旨在让远古巨龙成为一个真正的史诗级后期生物,帮助玩家们赢得胜利。
接下来是小兵和防御塔方面的调整。随着游戏的进行,某些定位的英雄会退出与小兵的战斗,但其他英雄仍然可以碾压小兵。我们强化了不同小兵类型的区别,为其他英雄创造了更多与小兵互动的机会。我们也调整了防御塔的攻击方式和伤害,标准化了防御塔对小兵造成的伤害,保证了英雄的塔下补刀不会随小兵生命值改变而变化。
我们还对小地图图标进行了优化,减少了小地图的杂乱感,并改善了重要指示物的图标可信度。野怪营地、防御塔和植物的图标也得到了调整,让玩家们更清楚地了解游戏进程和周围环境。
我们谈到了天赋的改动。在上个季前赛中,我们对天赋进行了彻底的推翻重塑,旨在让天赋的选择更多地关注独立的游戏玩法而非单纯的数值强化。我们着眼于每一条天赋树上的空缺,朝着更强化“玩法第一”的目标前进。凶猛系天赋就是其中的一个例子,它更适合那些打持久战的英雄而非爆发秒人的英雄。我们将增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。
这些调整和改进旨在提升游戏的平衡性和玩家的体验。我们一直致力于打造一个更加公平、有趣和富有挑战性的游戏世界,让每一个玩家都能在这里找到属于自己的乐趣和挑战。革新与重塑:天赋系统的双刃剑之旅
在游戏的策略中,天赋系统一直是玩家关注的焦点。近期,我们对天赋系统进行了的审视与调整,尤其是“双刃剑”这一概念,使其在新的游戏版本中展现出更加丰富的战斗特性与玩家互动体验。接下来,让我们一起领略这些变革的魅力。
一、天赋调整与新增
对于早期强势但后期衰减的天赋模式,我们进行了优化并引入了新的天赋。如“新增新鲜血液”,你的普攻将对英雄造成额外的伤害。我们调整了“双刃剑”的位置,将其从第二层移至第四层,并提供了三种不同机制的伤害收益选择,让玩家根据英雄特性与战斗情境做出更丰富的选择。“赏金猎人”天赋也得到了提升,击杀特定敌人将带来更高的伤害加成。
二、战斗专注的崛起与恃强凌弱的淡出
我们移除了“恃强凌弱”天赋,因为它在某种程度上限制了玩家的策略选择。取而代之的将是更为灵活的新天赋。“战斗专注”天赋的引入为玩家提供了新的选择方向,虽然它需要时间来提升效果,但其带来的伤害增幅是显著的。
三、战争热诚的革新与平衡
战争热诚这一基石天赋经历了多次平衡调整。此次更新中,我们将特效转变为总体物理伤害,以适应多种不同的持久战打法。尽管这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,这样的调整使得战争热诚适应更多打法,提升了总体平衡性。更新内容包括:普攻和技能击中英雄产生热诚效果,最大层数增加,持续时间缩短,同时新增攻击力热诚层数会提供额外攻击力。
四、诡诈系与坚决系的调整与优化
《新赛季天赋与装备调整》
在竞技世界的最深处,隐藏着一种神秘的力量——天赋。近日,这股力量在战场上掀起了巨大的波澜。新增的“围城大师”天赋,让你在塔下战斗时如鱼得水,无论是从Poke还是越塔强杀中,都能轻松存活。靠近友方防御塔时,你将获得强大的护甲和魔抗加成,让你在关键时刻逆袭成功。
而在第四层天赋中,“无畏”天赋将让你的战斗更加镇定自若。在受到敌方英雄攻击时,你将获得额外的护甲和魔抗加成,让你的生存能力更上一层楼。每一个英雄都有其独特的战斗风格,而天赋的选择将决定你在战场上的命运。
有一个令人振奋的消息——基石天赋“时光之力”即将被移除。这个几乎成为打野玩家必选的天赋,对于每个职业都有着不可忽视的影响力。这个决策意味着打野玩家在选择天赋时,将更多地考虑自己的打法,而不是仅仅为了时光之力而选择坚决系天赋。对于那些习惯于依赖时光之力的英雄来说,这无疑是一次巨大的挑战。但这也是一个机会,一个重新思考、重新定位自己的机会。
与此新的基石天赋“巨像的勇气”应运而生。它为那些先手英雄提供了最需要的存活手段。当你使用硬控制技能击中敌方英雄时,你将获得一个强大的护盾,让你在关键时刻逆袭成功。无论是晕眩、禁锢还是击飞,都能触发这个强大的护盾,让你在战场上无所畏惧。
除了天赋的调整,我们还对部分装备进行了性价比的重新规划。季分之眼、绿洲之眼、基克的先驱、飞升护符和冰霜之心等装备都进行了不同程度的调整。总费用的降低、合成费用的优化以及属性的增强,让玩家在游戏中更加灵活地选择装备,更好地展现自己的实力。
我们还对潜行机制进行了深入的和调整。潜行不仅是一种战术性的防御形式,更是一种战略性的优势。当敌人无法发现你的行踪时,你将拥有更大的机动性和战斗力。为了平衡潜行英雄的能力,我们给予了他们更多的整体能力来应对被发现的情况。我们也注重区分不同类型的潜行单位,让游戏更加具有策略性和趣味性。
新赛季的天赋与装备调整为玩家带来了更多的选择和可能性。无论是打野玩家还是潜行英雄,都有机会在新的赛季中展现自己的实力。让我们拭目以待,看看这些调整将如何影响游戏格局,如何创造新的传奇!在迷雾笼罩的战场上,潜行与守卫的较量成为了每个英雄必须面对的挑战。随着季前赛的到来,潜行与守卫的博弈被赋予了全新的内涵。
潜行,是英雄们藏于暗处的利刃,分为“战略性”的伪装与“战术性”的隐形。伪装状态让英雄在线上和野区自由游走,犹如暗影中的行者,悄然无声地接近目标。防御塔、敌方英雄和控制守卫都能让伪装英雄显形,打破这份沉默。隐形的持续时间较短,但足以在战斗中发挥关键作用。防御塔是唯一能让隐形英雄显形的存在,犹如安全的庇护所。
为了应对潜行带来的挑战,微光机制应运而生。当伤害潜行单位时,其所在位置会暂时显形。这一机制让敌人无法完全隐匿于暗处,为英雄们提供了应对潜行的手段。这也考验着英雄们如何巧妙利用潜行与微光机制,寻找最佳战斗时机。
而守卫,则是战场上的一道守护之光。新推出的控制守卫能够显形并失效附近的陷阱和侦查守卫,甚至使伪装敌人显形。它不仅强化了守卫的控制能力,也让潜行的挑战更加激烈。每位玩家最多只能放置一个控制守卫,这使得它的使用变得更为珍贵和关键。
与此真视守卫的移除与控制守卫的推出,让守卫系统焕然一新。攻击守卫不再触发生命偷取效果,而破坏守卫则能带来更多的经验值奖励。这一改动让清理视野成为每个玩家必须重视的任务,也让游戏的平衡性更加完善。
在这个季前赛里,潜行与守卫的较量将更加激烈。英雄们需要深入理解潜行的不同状态、微光机制以及控制守卫的特点,才能在战场上立于不败之地。如何巧妙利用守卫奖励、破坏守卫并获取更多经验值,也将成为每个玩家必须面对的挑战。
在这个充满策略与技巧的战场上,每个英雄都有机会成为决定胜负的关键人物。让我们一起期待这个季前赛带来的精彩对决吧!守卫经验值调整与野区新生植物
在游戏世界中,每一次改动都象征着新的可能性的诞生。就在最近的一次版本更新中,游戏中的守卫经验值和野区环境迎来了重要的调整,注入了新的生机与活力。让我们一同走进这个充满变化的世界,其中的奥秘。
关于守卫经验值的调整。洞察之石和图腾守卫的击杀经验值从原来的30提升至了40,而控制守卫则维持着原有的40击杀经验值。远见守卫的击杀经验值也从原本的15提升到了20。这些调整无疑会对游戏策略产生深远影响,鼓励玩家更加积极地布置和争夺守卫。守卫的生命偷取功能也得到调整,攻击守卫将不再触发生命偷取或全能吸血,这无疑是对游戏平衡的一次重要调整。
随着季前赛的到来,野区也迎来了全新的变化。召唤师峡谷中的植物们将为这个熟悉的世界带来新的生机与活力。这些植物的出现,为玩家提供了新的战略选择,也让地图控制变得更加丰富多样。不同的植物在地图的特定地点刷新,它们为战斗提供了有趣的选择,也会奖励那些已经适应它们的玩家。
这些植物包括红色爆裂球果、蓝色占卜花朵和绿色蜜糖果实等。它们具有各自独特的效果和功能。例如,爆裂球果被摧毁后会击退附近单位,甚至可以让目标;占卜花朵被摧毁后会释放提供视野的花粉,并飞向攻击者面对的方位,揭露一大片区域中的单位和守卫;蜜糖果实被摧毁后则会掉落水果,为英雄提供治疗和减速效果。这些植物的出现,无疑为游戏增加了更多的策略性和趣味性。
在本次改动中,植物的刷新位置和机制也进行了详细的说明。所有植物的刷新地点都是提前决定的,每一种植物都有自己的出生规则。第一波植物在每一场游戏中都是相同的,而后续的刷新时间则根据植物的种类和地点有所不同。高玩们也对这些植物进行了点评,认为它们为游戏带来了新的挑战和乐趣。
与此本次新版还带来了客户端的更新。全新客户端公测将在本次新版中于所有地区上线。任何登陆游戏的玩家均可以下载体验新的客户端。如果你不想现在就更新,你仍然可以在测试期内的任意时间通过登陆器更新。为了达到测试目的,海外地区的新版客户端测试将稍早于其他服务器。
这次版本更新不仅提升了游戏的策略性和趣味性,还为野区注入了新的生机。无论是守卫经验值的调整,还是新植物的加入,都为玩家们提供了新的挑战和乐趣。让我们一同期待这次更新带来的新变化,这个充满无限可能的游戏世界。在未来的几个版本中,我们将致力于解决新版客户端的一些暂时缺失的功能问题,并对一些已知缺陷进行修复。我们深知,这次测试对于广大尝鲜玩家来说是一次重要的体验,如果你们在尝试过程中遇到任何问题,我们真诚地希望你们能积极向我们反馈。
接下来,让我们共同期待新版客户端的诸多新功能。此次更新中,我们推出了自定义游戏功能,虽然目前还不能查看所有的公开自定义游戏列表,但这个功能将在未来的版本中逐渐完善。我们也知道在观战模式下存在一些问题,例如在自定义游戏的旁观玩家可能会卡在英雄选择界面。对于这一问题,我们正在积极修复,希望能为玩家提供更好的体验。
我们还对游戏内容进行了丰富。扭曲丛林现已支持人机对战,实练营也已开放。我们对计分板进行了重新排序,以便玩家能更直观地查看比赛结果。我们也对排位赛进行了更新,2016赛季已结束,赛季奖励将在未来数周内发放给符合条件的玩家。
对于那些在排位赛中达到荣耀黄金及以上段位的玩家,你们将获得胜利之树茂凯皮肤奖励。而对于最强王者段位的玩家们,请验证你们的地址,我们正在审核你们的账号资格,将在未来数周内发送奖励说明及预订实物奖励。
我们还对游戏内的BUG进行了修复。例如,普朗克的枪火谈判暴击问题、卢锡安的热诚烈弹射击方向问题、锤石的魂引之灯全图施放问题以及俄洛伊的触手拍打问题等都已经得到修复。我们也对排位赛进行了改动,包括队列健康度的更新等。
我们一直在努力为玩家们提供更好的游戏体验。未来,我们将继续推出更多新功能,修复更多已知问题,并不断优化游戏内容。请广大玩家持续关注我们的更新信息,并积极参与反馈,让我们一起为游戏的进步贡献力量。在游戏的版本中,存在了一些细微的调整和令人激动的变化。要解决一个我们需要注意的重要问题,那就是一个看似产生BUG的现象,即飞弹有时会出现在离敌人更远的位置。这个问题已经引起了我们的关注,并正在着手修复。
我们也对一些英雄的技能进行了优化。易的【Q – 阿尔法突袭】现在能够正确地激活【斯塔缇克电刃】的被动效果,使得玩家的操作更加流畅。在【源计划火】菲奥娜的【被动 – 决斗之舞】中,破绽指示器的视觉效果也得到了改善,不再在效果实际过期之前消失,让玩家能更清楚地把握战斗节奏。
【源计划风】亚索的普攻动画进行了调整,现在的视觉效果能够更准确地展现伤害的产生,而不是有延迟。艾尼维亚的【W – 寒冰屏障】在视觉上变宽了,以匹配她的其他皮肤,虽然实际的命中框体并没有变化。当对防御塔施放时,【魔法少女】迦娜的【E – 风暴之眼】的护盾在视觉上也得到了正确的表现,会在护盾被打碎后消失。
游戏内的英雄艾翁如果在野区待太久而没有与玩家互动,将不再能够标记为暂离状态,确保了游戏的公平性。【沃格勒特的巫师帽】的文本提示现在正确地指出了其主动效果的冷却时间为120秒。
在一些英雄的技能调整中,【造物主】维克托的【R – 混乱风暴】的转动音量有所降低,使得玩家在游戏中能更专注于操作而非技能的声音。而在视觉特效方面,【寒冬精灵】璐璐的皮克斯攻击现在更有下雪的氛围。当【魔法少女】金克丝施放【Q – 枪炮交响曲】时,她的动作表现也得到了优化,不再出现“T姿势”的卡顿。当奥拉夫激活【R – 诸神黄昏】时,也不再立即播放两次台词,使得游戏过程更为流畅。当纳尔踩踏友方单位时,【冰雪兽】纳尔的【E – 轻跳】的弹跳音效也被恢复了。
更令人激动的是,一系列全新的皮肤和皮肤炫彩包在本次新版中登场。包括卡尔萨斯·祸害之光、杰斯·光明之锤、巴德·吟游诗人、瑟庄妮·黎明追逐者等全新英雄皮肤,以及灭世魔神赫卡里姆和灭世魔神内瑟斯的组合皮肤,还有灭世魔神特朗德尔和灭世魔神诺提尔斯等令人期待的新角色。军神战甲波比和屠龙勇士布隆等炫彩皮肤包也将与玩家们见面。这些新皮肤的加入无疑将为游戏注入全新的活力,让玩家们在战斗中体验到更多的乐趣和惊喜。
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