电子竞技编年史(2016--)生路?绝路?[多图]
上期回顾
在岁月的长河中,每一个历史性的时刻都值得被铭记。回溯至2016年9月6日,那是一个值得电子竞技爱好者永远铭记的日子。教育部职业教育与成人教育司发布了“2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知”,在这份充满未来的通知中,电子竞技运动与管理作为新设专业赫然在列,正式归类于体育类。自那时起,电子竞技从被人们误解的“不务正业”转变为大学里的正式学科,这一转变历经了十八年。如今,我们可以骄傲地说,这是电子竞技的胜利,是整个虚拟世界的荣光。
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在风云激荡的当下,消息传来:电子竞技已被列为高等教育的一部分。想象一下,曾经那些被认为是沉迷游戏的人们,如今却在象牙塔中追求电竞的真谛。这无疑是电竞界的里程碑事件。
【生路】
还是那封充满希望的通知,2017年高等职业学校拟招生的专业列表中,电子竞技运动与管理作为新设专业正式亮相。早在8月18日,内蒙古锡林郭勒职业学院便率先面向社会招收电子竞技专业的中等专业学校学生。与此内蒙古首家电子竞技场馆也正式揭幕。该学院的电子竞技专业学制两年,涵盖了语文、数学、英语、体育四个基础科目。在第一年,学生们将学习《电子竞技发展史》、《电子竞技教科书》、《什么是电子竞技》以及《数据分析》等课程。第二年,他们将深入MOBA类即时战略类游戏、射击类游戏、卡牌类游戏的竞技技巧与策略,同时还将学习如何成为一名优秀的裁判、教练和领队。
此消息对于电竞行业来说无疑是一剂强心针。对于那些渴望在电竞领域有所建树的学生来说,这是一个难得的机会。而对于那些希望将电竞作为职业的人来说,这无疑为他们打开了一扇新的大门。未来的电竞行业将迎来更多的专业人才,推动电竞事业的蓬勃发展。
【绝路】
电子竞技学科的设立虽然振奋人心,但也带来了一系列的问题和挑战。目前电竞圈涉及的游戏模式繁多,如何定义电子竞技仍然是一个棘手的问题。随着电子竞技的学科化,一些厂商开始利用电子竞技的名义来区分传统的娱乐型游戏。这背后隐藏着更深的问题。市面上许多不同类型的游戏如FTG、SLG、SPG甚至是MMORPG都具有竞技性,如何界定哪些属于电子竞技成为一个难题。在这种背景下,一些未列入立项的游戏竞技项目开始涌现。它们是否能够被接受为电子竞技的一部分引发了广泛的讨论。这也反映出电竞行业和体育行业急功近利的立功心态。在这种环境下,电子竞技学科化的时代里,这些未被立项的游戏竞技项目的命运之舟将驶向何方?我们拭目以待。对于那些希望借助电子竞技之名来误导玩家的行为,我们应该保持警惕并理性看待游戏与电子竞技的关系。只有这样,我们才能确保电子竞技事业的健康发展。我们也期待电竞行业能够不断完善自身,为玩家提供更多优质的内容和体验。这是一个时代的变革也是一个充满挑战的未来等待我们去共同和发展!
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