单机游戏求职简历
撰写游戏经历:与精准分析
一、游戏经历核心展现维度
1. 游戏类型细分理解
在游戏的世界里,我深入了众多不同类型的单机游戏,包括但不限于RPG(《巫师3》《艾尔登法环》的魔幻世界)、动作冒险(《塞尔达传说》《只狼》的刀剑交锋)、解谜(《传送门》的烧脑挑战)以及模拟经营(《星露谷物语》的田园生活)。每一款游戏都有其独特的魅力和机制,我力求全面理解和体验。
2. 体验与专业分析
我在游戏中追求极致的体验,注明游戏时长、全成就/全收集达成情况。例如,在《空洞骑士》中,我完成了112%的完成度,累计游戏时长超过200小时。我深入分析游戏的核心机制,如《哈迪斯》的Roguelike设计要素,以及《极乐迪斯科》的多线程对话系统,挖掘其内在的逻辑和魅力。
二、加分项内容展示
1. 创作与实践经历
在游戏领域,我积极参与MOD开发,为《上古卷轴5》制作原创任务模组,该模组下载量超5000次。我还撰写游戏评测,在Steam或知乎等平台发布评测文章,分析游戏的内在机制,如《死亡搁浅》的社交异步机制。
2. 技术向项目经验
我独立参与游戏开发,使用Unity或RPG Maker等工具制作游戏DEMO,并说明负责的游戏模块,如剧情、关卡或编程。我还尝试将单机游戏机制应用于其他领域,如使用《缺氧》系统设计科普类小程序,展示我的多元化能力。
三、简历结构建议
在教育背景中,突出主修课程和游戏设计相关的毕业设计。在项目经验中,详细阐述独立游戏开发或其他游戏项目的负责内容和成果。在游戏经历部分,量化分析游戏成果,如攻略阅读量、MOD下载量等,并强调对特定游戏的研究和分析。
四、注意事项及范例片段
在量化成果的避免流水账式的记录,每款游戏只选择最具专业价值的分析点进行阐述。若应聘岗位与特定游戏公司或产品相关,如Falcom或CDPR,则需重点展示对该公司或该系列游戏的研究和分析。例如,我深入研究《塞尔达传说:王国之泪》的物理引擎交互系统,撰写的《Zonai装置组合的47种玩法边界测试》被游民星空设为专栏文章,推动社群发现了8种官方未公布的隐藏机制。