细数《小小忍者》几大败笔之处
游戏“小小”的成败之鉴
一、外套
在游戏“小小”中,外套是最大的特一,让玩家能够选择自己喜欢的动漫人物进行游戏,这一点十分吸引人。这也带来了不少问题。尽管外套为游戏增加了多样性和新奇感,但某些设计决策限制了高端人物的走向,忽略了游戏的平衡性以及人物的故事背景。比如自来也这样的角色,在原著中擅长土遁,但在游戏中,为了配合某些外套,玩家不得不放弃其原有的特色。这不禁让人质疑游戏策划者是否真正了解原著内容。对此,我们建议增加外套洗练功能,让玩家通过洗练改变外套的特长属性,为自己的角色争取更多的可能性。同时希望策划者能够更加重视原著内容的体现,使游戏角色更加贴近原著设定。
二、珍惜外套与疾风外套的困扰
对于珍惜外套和疾风外套等设计,玩家们的意见颇多。这些设计虽然为游戏增加了挑战性,但同时也让玩家的衣柜里堆积了一堆看似有用的数据。合成高级外套需要巨额投入,让许多玩家望而却步。疾风合成石虽然提供了一种解决方案,但实际效果如何还需观察。玩家们呼吁游戏设计者能够更加注重玩家的体验,避免过度依赖付费设计,真正让玩家在游戏中感受到乐趣。
三、宠物系统的问题
宠物系统在游戏中被视为一个让玩家消耗金钱的设定。宠物书籍价格昂贵,而且还需要通过技能索来固定技能,这无疑加大了玩家的经济压力。许多玩家为此投入了大量金钱,但实际效果并不理想。对于这一问题,建议设计者重新考虑宠物系统的设置,或者干脆删除这一系统,以减轻玩家的负担。
四、装备系统的反思
装备是游戏中不可或缺的一部分,但在“小小”中,装备系统的设定被许多玩家诟病。无论玩家如何强化、洗练、附魔、重铸、镶嵌装备,一旦等级提升就必须更换,这使得之前的投入全部白费。这与许多成功游戏的装备系统形成鲜明对比,如WOW的装备系统就受到了玩家们的好评。为此,“小小”可以考虑引入装备属性转移功能,允许低等级装备向高等级装备转移属性,从而减少玩家的损失和浪费。也可以考虑调整装备系统的设定,使其更加合理和公平。“小小”需要在游戏设计和玩家体验之间找到更好的平衡点这样才能真正吸引和留住玩家。