逆水寒帮派系统有什么玩法 逆水寒帮派系统有什
重铸帮派荣耀:逆水寒测试反馈
在逆水寒的帮派系统中,我看到了无尽的机遇与挑战。这是一片广阔的土地,帮派间的争斗与协作,共同铸就了这片江湖的独特魅力。以下是我对帮派系统的一些体验与反馈。
一、帮派杂学
帮派杂学是帮派成长的重要一环,包括身体修炼和生活技能两大分支。这两个分支的研发是单向的,可能未来会有更多的路径开放。目前的研发过程缺乏直观的进度显示,只在帮权杂学中看到蓝色的线条跳动。建议在不删档测试中增加研发进度的倒计时显示,让帮派成员更清楚地了解研发进度。
二、帮派建筑
帮派建筑的建造与升级,是帮派发展的基石。表面上看,只是消耗帮派资金,但实际上却涉及到繁荣度的消耗。繁荣度不能通过日常维护增加,只能通过完成特定任务远程援助来增加,这其中可能存在bug。建议修正这一设定,同时增加帮派活动的开启条件与繁荣度挂钩,毕竟,一个蓬勃发展的帮派,离不开建筑的升级和杂学的研究,需要帮派成员共同努力,积极参与各种任务。
三、帮派建造任务
在测试中,放弃帮派任务曾有一定的惩罚时间。但在后续测试中,这一设定被取消,导致部分玩家通过反复接取和放弃任务来快速完成建筑任务。这样的操作虽然能快速提交低级材料,却可能导致繁荣度的过度消耗。建议重新引入放弃任务的惩罚机制,或者增加其他任务类型来平衡繁荣度的消耗。
四、帮派联赛与联盟
帮派联赛的参与人数是一个大问题。人数少的帮派往往无法参与。散人团队的上线率难以保证,挂机现象严重。建议增加人数少的帮派的参与机会,或者设立一种联盟机制,允许小帮派联合参与。关于联盟的建议是设立一个主帮和多个附属帮会的模式,附属帮会可以共享地盘据点的收益和研发能力。这种模式下,野外团战和势力战将更加有趣和富有挑战性。
五、帮派管理
在帮派管理中,我发现一些操作上的繁琐之处。例如,大当家的权限虽然最高,但在调整帮众的堂众归属时存在一些问题。建议简化这些操作,增加多人勾选划分堂众的功能。所属堂主应该负责处理挑选堂众的工作,而不是大当家或者其他高层管理人员。这样的改变将使帮派管理更加高效和便捷。
逆水寒的帮派系统有很大的潜力,只需要进行适当的优化和调整,就能让玩家体验到更加真实、丰富的江湖世界。期待不删档测试中能有更多的优化和改进。
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