BUG也照搬不误,这下《西部世界》手游的剽窃是
嗨,大家好!我是呆毛哥,不是爱搞事情的小爆哥的家庭老湿,而是你们敬爱的家庭老师。
那天,我和大家分享《西部世界》手游上线的好消息时,我曾提及这款游戏的玩法和《辐射避难所》颇为相似。这样的玩法并不是《辐射避难所》的独家特色,我也只是随便说说,并未太在意。
出乎我意料的是,Bethesda已经正式向法院提起诉讼,指控《西部世界》手游的开发商Behaviour Interactive以及发行商华纳兄弟公司涉嫌抄袭。Bethesda在起诉书中明确指出,Behaviour曾参与《辐射避难所》的开发工作,而现在却违反了当时的合同,偷偷盗用了《辐射避难所》中的素材,并将其运用在《西部世界》手游之中。
当我深入了解两款游戏的对比情况后,我不得不承认,这两款游戏不仅在玩法上相似,更在布局、场景、房间特写镜头、角色位置、操作方式、UI等方面有着惊人的相似性。这种相似性让我对《西部世界》手游产生了似曾相识的感觉。
如果你觉得这些还不足以证明《西部世界》手游的抄袭行为,那么接下来这一点将让你无法反驳。在《西部世界》中,竟然出现了《辐射避难所》早期的错误代码。Bethesda举了一个例子:在《西部世界》的某个场景中,摄像头的焦点突然失去,指向屏幕的右下方,然后慢慢重新聚焦在中央图像上。这个BUG也曾出现在《辐射避难所》的初始版本中,但在正式发布前已被解决。
这种连BUG都一起抄袭的行为,简直就像小时候我们抄别人的作业,不小心把对方的名字也抄上了,让人哑口无言。或许正是因为这个原因,Behaviour和华纳兄弟暂时都还没有对此事作出回应。
这一事件无疑给游戏行业敲响了警钟,提醒我们在创新和研发的过程中,要尊重他人的知识产权和劳动成果,不能随意抄袭和侵犯他人的权益。也让我们看到了游戏玩家对于游戏品质的追求和对于知识产权的维护的决心。希望这一事件能够引起更多人的关注和反思,为游戏行业的健康发展贡献一份力量。
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