无锁定极限打击 《魔剑奇兵》提出另类格斗新概
《魔剑奇兵》:重新定义动作手游的实感战斗体验
在充满魔幻***的《魔剑奇兵》中,玩家将被带入一个前所未有的实感战斗世界。游戏从各个角度都呈现给玩家一个完全不同于以往的动作手游体验,为玩家带来颠覆传统的“格斗+RPG”全新游戏模式。
从流畅度上讲实感,《魔剑奇兵》在细节上做到了极致。作为一款3D动作手游,游戏对引擎的要求及操作流畅度的需求极高。通过虚拟摇杆+触屏技能的方式,玩家可以任意调整屏幕视角,从各个角度自由操作游戏角色。地面击飞、隔空跳跃劈斩、近距离穿刺、背后翻转肾击等一系列高难度动作无缝衔接,让玩家感受到前所未有的实感战斗。
从场景变化上说实感,《魔剑奇兵》的无缝大地图与真实光影、虚实景致交替的植入,让玩家仿佛身临其境。当玩家完成各种动作时,周遭的环境也会发生相应变化,场景会跟随角色的移动而采取即时变化。智能跟随模式帮助玩家调整视角,让战斗更加舒适。
从受力反馈上说实感,《魔剑奇兵》做到了百分百实感。被攻击方会根据受到攻击的强度及方位来判定出下一步所要表现出的受击动作。不同的受击轨道和力度,系统都能实时演算出被击打后的倾斜位置及扭曲幅度,与真人动作毫无二致,真正做到无僵硬无卡顿。
《魔剑奇兵》是一款以实感动作连击、无锁定连招bo为特色,魔幻***为题材的3D RPG动作手游。游戏采用第三人称视角进行操作,结合3D自由视角和BOSS战锁定视角的战斗方式,高度还原了格斗类游戏的打击快感。游戏均采用4K原生画质,3D引擎即时演算技术,为玩家带来顶尖的感官刺激。自由路径下的副本系统,让玩家充分体验到全自由战斗的乐趣。在这里,每一个动作、每一个场景都充满了实感,让玩家真正感受到动作手游的魅力所在。
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