独立手游硬核之殇 暴走英雄坛轻休闲玩法来袭
2016年是独立最红火的一年,从腾讯成立“极光计划”,到TAPTAP的异军突起,再到今年Wegame的蓄势待发。“独立游戏”自诞生那一天起,就不可避免的和“硬核”两个字紧紧地绑在了一起,极高的入门门槛成为挡在普通玩家面前的一堵高墙。而自由手游《暴走英雄坛》的出现,似乎很好的解决了,独立手游不亲民的产品桎梏,游戏拥有轻松休闲的玩法,爆笑逗逼的剧情,相信可以吸引更多轻休闲用户。
游戏难度过高,一直是独立手游最大的特点,抑或是受到端游的影响,独立手游通常也会把自己标榜的过于“硬核”,以《九黎》等动作游戏为例,过高的操作难度,甚至让新手玩家无法成功过关第二个主线剧情,相比去传统手游剧情无脑点点点的套路,独立游戏确实给玩家带来了更多的挑战,但也似乎有点矫枉过正了。在《暴走英雄坛》中,开发组很好的平衡了剧情难度,游戏中,玩家并不会一帆风顺,甚至还会被一些可怕的NPC打的满地找牙,但玩家在经过一定的修行之后,也一定能报仇雪恨。《暴走英雄坛》继承了独立游戏的引以为傲的剧情基因,在剧情上下足功夫,环环相扣,引人入胜,在难度上,也作出了一点点的小让步,让众多热爱向往高质量手游的玩家,不至于因为“炼狱”级的难度而却步,力求让更多休闲玩家体会到《暴走英雄坛》中原汁原味的武侠世界。
游戏肝度过高,则是独立手游不同与端游的独有特点,这里的肝度不是指整体游戏时长过长,而是指游戏消耗在无意义的重复刷属性的时间过长,以《魔女之泉2》为例的rpg手游中,强迫式的重复刷属性,让《魔女之泉2》这样高品质的独立手游,有了一点点的小瑕疵。《暴走英雄坛》中,则引入了离线这样一个系统,让玩家解放双手,只要后台离线,就能达到一定的刷属性功效。这让游戏避免了无脑刷刷刷的尴尬局面,玩家可以解放双手,充分享受《暴走英雄坛》本身的江湖魅力。
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