堡垒之夜V4.2版本更新内容汇总 新武器Burst Assau

游戏排行榜 2022-12-01 13:40www.1788989.com游戏技巧

堡垒之夜V4.2版本在美国时间的5月16日已经更新,这次更新中游戏中加入了新武器Burst Assault,PVP模式和PVE模式也更新了玩法!XBOX手柄的一些问题也已经被修复了!PVP模式新增行动玩法!PVE模式新增拯救世界玩法!

更新时间美国东部时间5月16日***(格林威治时间800、北京时间1600),结束时间未知。

更新版本V4.2

主要更新内容新武器“Burst Assault”(三连发爆裂突击***)

补丁v4.2引入了一个新的搜寻道具...苹果!在遍布的树木周围找到这种营养丰富的食物。当你吃零食时,寻找新的史诗和稀有爆裂突击***。它可以发现在地板出现,宝箱,空投和自动售货机。史诗和传奇爆裂突击***

你一直在要求的爆裂突击***......它是史诗......它是传奇。

Perk Rebobulator(拯救世界)

现在是时候重组了!选择并升级你最喜欢的武器和陷阱的振动装载。

四发射器(拯救世界)

这个发射器包装4倍的一击!

一般

标准游戏手柄配置已从“标准”更名为“Old School”。

略微增加了Xbox One上的纹理流池,以防止发生模糊纹理。

更改了Mac上PS4控制器的按钮映射,以使用触摸板代替Share按钮打开聊天。

Bug修复

修复了Windows Mac播放器的加载屏幕上隐藏鼠标光标的问题。

修正了在触发短跑和武器瞄准时发生的几个原因,这是由这些能力中的错误造成的。

固定的文本标签在所有控制器布局屏幕上不一致。

修正了匹配文本花费在身上的时间不正确的时间。

PVP模式(空降行动)

武器 物品

增加史诗/传奇爆裂突击***。

可以在地板出现,宝箱,空投和自动售货机中找到。

32/33伤害(史诗/传奇)。

使用中型弹药。

与其他突击***拥有想同的距离伤害衰减。

添加了一个新的搜寻项目苹果

使用苹果将授予5健康(高达100)。

在整个上,某些树木周围可能会出现苹果。

脉冲***的掉落率提高了5%。

消音***

伤害提高3点。

白色现在伤害20(17)。

绿色品质现在伤害21(18)。

蓝色品质现在伤害22(19)。

装弹速度提高25%。

这将减少连续射击中的失误。

增加距离伤害衰减。

28米开始下降(24米)。

47.5米处的伤害降至85%(35米处为80%)。

70米处的伤害降低到75%(50米处为65%)。

250米处的伤害降低到65%。

尖刺陷阱

伤害从125降至75。

重置时间从6秒减少到5秒。

远程***

他们现在将损坏范围内的所有结构,无论它们是否能在爆炸中心可见。

伤害半径和投掷距离已经增加。

连续爆炸之间的延迟从0.25秒减少到0.175秒。

在引爆***或投掷另一个***之前的延迟时间从0.75秒减少到0.15秒。

了交换到手***的延迟和瞄准目标的能力。

Bug修复

修复了远程爆炸可以摧毁仓库草地中的流星的问题。

每次射击突击***不再出现弹出多个***壳。

修正了一个问题,防止多个玩家使用发射台。

游戏

在PC和控制台上增加了“自动拾取”选项。

这些武器和消耗品在走过时会自动拾取武器和消耗品(只要库存插槽仍然空着)。他们将被在下一个可用的库存位置。

该选项可以在设置菜单中启用。

Bug修复

修复了Turbo Building在释放另一个按钮之前按下另一个按钮会停止的问题。

修正了一个问题玩家绕过武器装备时间用此来取消消耗品使用动画。

玩家不能再通过仓库草地研究机构的通风口蹲下。

修正了一个问题,导致门被卡住,玩家永远无法打开门。

修复了导致大厅中所选装饰显示不正确的问题。

在幸运码头附近的地形上修补了一个洞。

修正了一个问题,使得箱子在被***时似乎未被打开。

修正了让玩家在战利湖水中一片区域可以全速冲刺的问题。

性能

提高整体服务器性能。

服务器节拍率从每秒20次增加到30次。

这允许更多的响应移动和拍摄,并减少所有玩家的有效ping时间。

网络带宽略有增加。

将物料装载量提高2倍,这将有助于建筑物和字符流更快,减少搭接。

修正了在比赛中遇到某些装饰品时发生的大面积碰撞。

通过优化其粒子效果来使用Hop Rocks时改进的帧率。

固定的远程玩家在连接变差或出现服务器故障时显得跳得太高。

为了帮助区分上/下脚步声音,我们基于曲面类型为上面的步骤添加了一个附加图层。

木有吱吱声,石有嘎嘎声 沙砾声,金属有摇铃。

降低获得材料薄弱点的数量。

提高了***发射器的爆炸量,以便更接近地匹配其他爆炸的体积。

改进了在使用滑翔机着陆之前风向消失的方式。

Bug修复

修复了会导致音频消除的问题。

修正了一个问题,如果他们正在移动,会导致观众球员的足迹//土地听起来像他们的左/右,尤其是在观察范围时。

UI

在大厅中的表情,现在可以通过点击来触发。。

在大厅中在屏幕底部添加了表情按钮。

NVIDIA StudioPo弹器突出显示默认为OFF(仅限PC)。

Bug修复

修正了在观看时妨碍地图输入工作的问题。

修正了队友地图指标在比赛中不会显示的问题。

修复了消耗失重石时无法显示消耗的问题。

修复了在查看不允许陷印放置的曲面时导致陷印放置UI显示的问题。

修正了观看玩家时迷你地图箭头无法正确显示的问题。

艺术 动画

Bug修复

修正了一个问题,允许喷雾影响物体移动(玩家穿的布什,等)。

修复了在运行时导致Battlehound的裤子穿过他的外衣的问题。

重放系统

Bug修复

修复了重播浏览器中不显示删除的问题。

移动

HUD定制添加。

这是版本1.0,我们将继续建立此。

添加了一个限制一次渲染Sprays数量的优化。

PVE模式(拯救世界)

任务 系统

介绍帕金斯治疗石

要访问Perk Rebobulator,请访问项目升级屏幕并至升级>修改权限选项。

该系统在完成Plankerton Storm Shield Defense 2后可用。

完成后,玩家将为Perk Rebobulator解锁一系列教程任务,并提供足够的资源来完成它们。

已经完成普兰克顿风暴盾防御2的玩家将已经解锁任务,包括初始资源。

使用Perk Rebobulator,玩家可以选择他们的示意性特技,并且提升他们的实力。

您可以从适合该插槽的特权列表中选择您想要的插槽中的特权,而不需要随机卷!

凭借两项新的技术优势,原理图可以最终变得比以前更强大!

在版本4.2之前获得的原理图(传统原理图)需要经过转换过程才能修改它们的优先级。

Perk Rebobulator使用全新的资源!

RE-PERK(用于更改和升级特权)

PERK-UP(用于升级津贴)

FIRE-UP(用于将元素切换为火)

AMP-UP(用于将元素切换到自然)

FROST-UP(用于将元件切换为水)

Perk资源将在商店(5月16日星期三,美国东部时间晚上8点)提供。

增加了升级武器和陷阱原理图的能力。

使用与英雄稀有升级相同的配方。

传统的原理图必须先由Perk Rebobulator转换,然后才能升级其稀有度。

由2星演化技能树节点解锁武器和陷阱。

从Plankerton早期开始,更新的Mission Mission和Mini-Boss Mission Alerts有时会将RE-PERK和PERK-UP视为次要战利品奖励。结果是

在后期区域,制作材料(矿石,小发明等)的出现频率将大大降低。

XP和Evolution材料(雨滴,闪电在瓶子等等)将出现略少。

元素风暴使命警报现在可用。

这些区域中的所有元素外壳将被锁定到该区域的元素。

每个区域都会给予元素派克货币各自的元素火灾,放大和损坏。

这些货币可以与RE-PERK结合使用,以改变武器原理图上的元素特性。

配额每个2

现在可以获得奖励Perk货币的可重复任务。

Open Caches寻求奖励RE-PERK货币。

杀死迷雾怪兽追求奖励RE-PERK货币。

杀死火焰,自然和水H任务奖励相应的元素珀克货币。

注元素外壳可以在Plankerton或更高的地方找到。

杀掉Chrome Husky任务奖励RE-PERK货币。

修理避难所突袭

为了减少突袭战斗的长度,他们不再计时战斗。

玩家现在需要为每个团队消除一定数量的敌人。

的遭遇仍然是基于时间的。

敌人的数量会在前3次袭击中每次增加10个敌人,然后保持在第3次突袭值。

迷你美洲狮奖励现在可以扩展风暴盾防御。

之前,玩家可以根据任务表现获得固定数量的迷你骆驼(1-4),因为它没有考虑到困难。

Mini Llamas的新奖励细目如下

石材1至4

普兰克顿2至5

坎尼谷3比6

缠绕峰4至7

任务得分更新

完成任务之后的构建建议不再需要最大化分数或奖励。

向使命胜利徽章移动建立建议分数和奖励。

关键评级

关键评级是我们将在游戏中评估关键机会的新方式。

所有先前会授予“致命几率”的技能现在都会授予“关键评级”

新系统将所有关键评级加起来。

关键评级然后转换为危急机会。

这个致命几率会被加到你的武器的基础爆击几率值。

关键评级更改仅影响使用Rebobulator转换的新获取的原理图或原理图。

所有英雄和捍卫者已被改为使用关键评级。

作为这些变化的一部分,所有远程武器的致命几率提高了5%。

Bug修复

修正了某些特派团未给予奖励的问题。

修复了之前没有获得奖励的玩家现在可以获得这些奖励的问题。

英雄

将以下英雄津贴改为新的评价等级系统(这些新值大致与旧的致命机会津贴相同)

鹰眼

***增加关键评级18。

锤子的致命一击

钝钝近战提高致命等级18点。

锤子致命一击支持津贴

钝性近战增加致命等级8/13/18(星级1/2/3)。

解剖教训

边缘近战提高临界等级18点。

解剖学课程支持津贴

8/13/18(星级1/2/3)增加了剑,斧和镰刀的关键评级。

可调节的扼流圈

8/13/18(星级1/2/3)使用***提高关键等级。

痛苦掌握

堆叠现在为边缘近战武器授予3个关键评级(每叠)。

捍卫者

远程致命一击

远程武器的爆击等级提高13点。

近战致命一击

近战武器的致命等级提高13点。

忍者

“迷”现在影响较近范围的更广阔区域。

Bug修复

修正了“Sureshot”工具提示中的一个错误,它读作“致命几率”而不是“致命伤害”。

'Shockwave','Thinging Stars','Crescent Kick'和'Warcry'不再消耗能量,如果通过切换武器迅速取消。

修复了一个可能导致“碎片手***”在发布时不能发射的问题。

修复了“预先规划”支持权限未被正确应用于构造子类“拆迁论”的问题。

修复了一个工具提示问题,可能会导致所有的构造函数的BASE特权无法正确显示。

修复了一个工具提示问题,可能会导致所有Outlander的“相位偏移”特权无法正确显示。

修正了一个问题,可能会导致“持久机器”的特权适用于所有盟友,而不仅仅是拥有的构造器。

修复了在靠近敌人时使用“相移”可能导致“相移”移动到意外位置的问题。

修正了一些可能导致快速发射***滞后于'冲击***'外国人的问题。

修正了战术贴图“感受BASE”和“群集***”的工具提示,表明它们不堆叠。

修复了导致“投掷星星”在投掷时与季风武器发生碰撞的问题。

'Bang和Pow'半径值现在与其他工具提示一致。

武器 物品

每周活动商店提供 Quad Launcher(5月16日星期三,8pm,东部时间)。

持有4枚火箭,在爆炸后留下火球。

增加了几项新的特权。这些不能出现在传统的原理图(在v4.2之前赚取的原理图)。

建筑治疗(只限陷阱)

每10秒将附属建筑物的最大生命值提高x%。

效果持续时间(仅限陷阱)

增加陷阱应用效果的持续时间。

这也取代了新电路图上的“ x晕眩持续时间”。

增加建筑物健康(只有陷阱)

附加建筑物的最大生命值提高x%。

攻击速度(仅限近战)

近战攻击的攻击速度提高x%。

伤害抵抗(仅限近战)

装备武器时可以提供x%的伤害抗性。

生命水蛭(仅限近战)

治疗玩家造成x%的伤害。

移动速度(仅适用于近战)

装备武器时移动速度提高x%。

伤害与雾和老板

对喷雾怪兽和老板造成的伤害提高x%。

新元素类型物理

造成非元素伤害,但基础伤害明显较高。

为方正的反叛增加了新的独特特性

只有通过Perk Rebobulator转换原有原理图后才可用。

在任何其他原理图上不可用。

***向附近的一个目标跳弹,对原始目标造成100%的伤害。

为创始人的炽热宗教增添了新的独特享受

只有通过Perk Rebobulator转换原有原理图后才可用。

在任何其他原理图上不可用。

每6次成功的攻击都会触发一次爆炸,造成小范围的伤害。

方正的炽热正宗不再造成能量伤害(只有火焰伤害)。

远程***,冲动手***和***不再占用库存空间。更新他们的描述,以反映他们不坚持任务外。

极限机率示意图津贴授予10/15/20/25/30评级。

传统示意图仍然使用旧的临界机会值

爆头伤害津贴现在是乘法而不是加法。

武器痛苦机制已经改变

痛苦现在基于他们的元素堆叠(物理/能量/自然/火/水)。

痛苦不再堆叠每种武器类型(近战vs远程)。

(例子)敌人每个玩家每个元素可以拥有最多1点基于武器的痛苦。

即使原有痛苦的持续时间尚未耗尽,痛苦现在也会刷新使用。

Bug修复

修正了龙之怒发射器的效果部分的面积不会破坏环境的问题。

修复了Boost陷阱预览大小不正确的问题。

修复了冰地陷阱和火焰烧烤陷阱预览显示在错误位置的问题。

游戏

实例化拾音器的更改

所有实例化拾音器仅对可以拾取它们的玩家可见。这包括从中级特派团颁发的礼物。

从实例化拾音器中删除了铭牌。

敌方掉落下落中的更多物品将被实例化。这些包括分层制作材料,稀有制作材料和矿石。

无论所放置的结构是否已完全建成,公用设施陷阱(跳板,助推器,治疗垫)在放置时都会立即布防。

Bug修复

Whisper .45不再阻止近距离拍摄,而站在墙壁附近。

氪气***现在在制作时会消耗正确的材料。

修正了BluGlo Siphons与弹丸没有碰撞的问题。

UI

Bug修复

修正了一个视觉问题,游戏会在任务后显示奖励(胸部,礼物,盒子等)的错误图像。

修复了当没有要购买的事件项目时无法导航事件存储的问题。

隐藏Storm Shield UI菜单上覆盖复选框的控制器输入符号。

修复了在Storm Shield用户界面菜单中扩展屏蔽选项变得无法使用控制器的问题。

修正了一个问题,演变后的项目玩家返回到Schematics屏幕。

恢复到收集簿的适当控制器输入。

修复了“检查”菜单中的“升级”按钮可能会暂时停止在控制台上的情况。

修复了一些受损植物缺失的HP。

敌人

Bug修复

固定Shielder弹出时重新定位自己周围的敌人,他提供了一个盾牌。

固定的大片哈士奇在一些任务中出现两次。

塔克的突袭攻击不再通过墙壁破坏玩家。

固定建筑阻滞剂迷你老板修改器实际上并没有阻止建筑物。

艺术 动画

Shielder有一个新模型,动画和效果。

悬停塔楼的视觉效果已更新。

音频

Shielder发声和SFX已收到更新。

自动武器发射声音现在可以在发射速率改变时进行调整。

乘坐闪电任务音频改进。

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