育碧承认刺客信条影跑酷机制拉胯 新作要让跑酷重回C位

游戏排行榜 2025-12-09 08:27www.1788989.com游戏技巧

在时间的指针滑向十二月八日的那一时刻,《刺客信条:影》已然引发了广大玩家热议的浪潮。即便是在其正式发售之前,它的跑酷系统就已经受到了不少的争议。很多玩家表示,尽管这部作品有其独特的魅力,但在跑酷体验上却显得僵硬,缺乏流畅感。尽管后续更新对这一问题有所修复,但显然已经对游戏的声誉造成了影响。

育碧承认刺客信条影跑酷机制拉胯 新作要让跑酷重回C位

如今,《刺客信条:影》背后的开发团队育碧魁北克工作室及其副游戏总监西蒙・勒梅-孔图瓦公开承认了这一问题。他们坦诚地表示,这部作品在跑酷机制的设计上确实未能达到预期的效果。勒梅-孔图瓦强调,自从《刺客信条》系列开始转向角色扮演(RPG)风格以来,育碧在跑酷这一核心机制上并未给予足够的重视。

在接受GamesRadar采访时,勒梅-孔图瓦的言辞中透露出深深的反思与决心:“我们已从这次经历中吸取了教训,并承诺在未来的《刺客信条》作品中,将跑酷作为一个独立的核心支柱。”

他进一步解释称,随着开放世界《刺客信条》游戏的不断发展,游戏的垂直空间设计以及对流畅跑酷的实际需求逐渐被淡化,导致跑酷机制不再受到足够的重视。这种转变并未得到玩家的认可。

尽管《刺客信条:影》和之前的《刺客信条:幻景》在发售后都通过更新显著优化了跑酷体验,但育碧正积极推动开发团队在未来的项目中重新重视这一经典元素。勒梅-孔图瓦表示:“我们正在通过《影》的发售后更新来努力弥补这一缺失,并在公司内部强化‘跑酷至关重要’的理念。”显然,育碧决心让跑酷机制真正焕发新的活力。

对于忠实的《刺客信条》粉丝来说,好消息是未来的新作将更加注重跑酷体验。从《Jade(代号)》到《Hexe(代号)》,再到传闻中的《黑旗》重制版,玩家可以期待一个更加自然、更加令人怀念的跑酷世界。

《刺客信条:影》的路并非一帆风顺。该游戏的首个DLC表现未达预期,这一事实导致育碧做出了一个艰难的决定——取消原定的第二部DLC开发计划。该游戏还因与《进击的巨人》展开出人意料联动合作而受到了一些批评。但无论如何,育碧已经意识到问题所在,并正在积极寻求解决方案,只为给玩家带来更好的体验。

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