怪物猎人荒野已解决初期难度过低问题
昨日(12月3日),一则博文引发了广泛关注。卡普空公司旗下热门游戏《怪物猎人:荒野》的导演德田优也透露,游戏在发行初期确实存在难度设置过低的问题。如今这一问题已得到妥善解决,并诚挚邀请那些因挑战不足而暂时离开游戏的玩家们再次回归。

在“PlayStation Partner Awards 2025 日本亚洲”活动上,德田优也坦诚地表示,《怪物猎人:荒野》在初期为了照顾新手玩家,调整了难度曲线,简化了特定怪物讨伐和装备制作的流程。还引入了“专注模式”等辅助功能,这些措施在一定程度上降低了游戏的挑战性。这也让一部分资深玩家感到不满,认为游戏内容缺乏足够的挑战。
针对这一问题,卡普空在游戏发行后迅速作出反应,推出了多次重大更新。据IT之家援引的博文介绍,这些更新不仅增加了新的怪物和任务,更重要的是对终局玩法(endgame)进行了全面改造,引入了大量为资深玩家设计的高难度挑战。这些更新旨在提升游戏的整体挑战性,让玩家们能够享受到更为刺激的体验。
德田优也强调,游戏的更新周期尚未结束,未来还将有更多内容等待玩家们去。据悉,后续将推出一个大型扩展包,为玩家们带来更为丰富的游戏体验。而当前版本已经成功解决了初期难度过低的核心问题,让游戏整体更为平衡。
德田优也表示,他深知许多玩家在游戏发售后迅速通关,并因缺乏挑战而离开。他诚恳地邀请玩家们再次回归游戏:“如果你在游戏发行后立刻通关并停止了游戏,我希望你能再次拿起它。”
他的这番表态无疑向那些因初期体验不佳而流失的玩家传递了一个明确的信息:《怪物猎人:荒野》已经变得更加具有挑战性,值得回归体验。现在的游戏世界等待着玩家们再次挑战自我,未知的领域,享受的乐趣。