用Roguelike卡牌打造国风游戏 取材中国鬼怪的《牌
由淘金互动研发、腾讯极光游戏发行的古代妖怪世界冒险的国风牌组构筑手游《牌师》,最近在App Store正式上线了。这款手游此前已经推出了安卓版,并在知名平台上吸引了超过20万用户的关注。
在《牌师》的神秘世界中,玩家可以选择五位独具魅力的职业角一,深入危机四伏的地府***。在这片充满未知的随机地图中,玩家将与各种魑魅魍魉展开激烈的对抗。游戏巧妙地结合了Roguelike和DBG的玩法,要求玩家精心构建最强牌组以顺利闯关。据官方透露,未来的版本更新中,还将带来更多新的职业、剧情、妖怪、卡牌以及玩家间的互动。

在GameRes游资网的采访中,我们了解到《牌师》开发团队在游戏设计理念和开发历程中的一些独特想法。他们巧妙地运用了中国鬼怪故事题材,通过多线叙事的方式,为玩家呈现一个充满神秘与惊喜的游戏故事。游戏中的妖怪设定灵感来源于中国古代文学作品,如《山海经》《西游记》《太平广记》等。
开发团队表示,《牌师》的故事设计灵感来源于他们对多线叙事电影的热爱。他们尝试在游戏中运用这种方式,将各个人物的故事巧妙地串联起来,为玩家带来一种全新的游戏体验。他们也在努力寻找在不影响游戏节奏的前提下,如何将剧情更好地融入游戏的方式。在下一个版本中,他们将结合战斗推出妖怪们的故事,以弥补一些玩家关于游戏剧情与游戏进程之间关联不足的反馈。
《牌师》的灵感来源于DreamQuest,开发团队非常欣赏DreamQuest的游戏机制,并希望运用纯正的国风、丰富的职业以及更多样化的卡组,为这套游戏机制注入更多的活力。游戏的机制设计以游戏的丰富性及可拓展性为目标,为卡牌设计创造了更大的空间。
在游戏画风方面,《牌师》的开发团队在成本、个人能力和特别风格之间寻找到了一个平衡点。他们致力于打造一个充满水墨画风的设计,让玩家在游戏中感受到中国传统文化的独特魅力。
《牌师》是一款结合了中国传统文化元素和现代游戏玩法的国风手游。它独特的游戏机制和丰富的剧情设计,让玩家在游戏中能够体验到一种全新的冒险之旅。在未来的版本更新中,开发团队还将带来更多新的内容和玩法,为玩家带来无尽的惊喜和乐趣。分享我与水墨画的深厚情感
自小,我便被水墨画深深吸引。这份执念源于童年时期观看的一系列水墨动画片,如《小蝌蚪找妈妈》、《天书奇谭》、《大闹天宫》等。那些灵动、有***,简约又不失夸张的画面,给我留下了深刻的印象。这些优秀动画激发了我拿起画笔的决心,我在高二时正式成为了一名美术生,学习西式的素描、水彩和速写。之后,我顺利考入了大学,专攻动画。
虽然我知道水墨画的魅力远不止黑白和线条,我亦向往神级写意的水墨风格。但受限于我的水墨水平和国画知识,我选择将白描和速写相结合,再仿古画,以黄色调为主色。这可以看作是在我擅长的领域里,***新可能的微小一步。
在初步确定风格的过程中,我参考了许多书籍和优秀插画师的作品。其中,《山海经》《封神演义》等古典著作对我影响深远。我也深受早稻和钟离华虫两位插画大师的影响,他们的作品《牌师》的原画中有许多他们的影子。
在《牌师》的美术设计中,地图是我投入心血最多的部分。在我的想象中,地府是一个既恐怖又不恐怖的地方。它让我们向死而生,提醒我们要行善积德。基于地府的职能和特点,我将地图分为忘川、丰都、地府、地狱四个部分。
忘川,对我而言,是一个既浪漫又恐怖的地方。它是新死亡魂前往审判之路,也是无法转生的灵魂的禁锢之地。奈何桥、彼岸花、忘川、三生石、望乡台、鬼门关等,都是对人们情感的怀念。我怀着一颗浪漫的心,描绘出了我心目中的忘川。
丰都是等待投胎的亡魂们居住的地方。我参考了具有特色的飞徽式建筑,希望它看起来像一个纯朴的普通小村庄,给灵魂以安抚和平静。在这里,灵魂可以洗尽铅华,重新出发前往下一个人生。
地府是审判之地,我将其设计成了地下宫殿。这里暗无天日,脚下是万丈深渊,忘川水从这里流出,威严又阴森。岩壁和宫殿透出的光亮又给人一丝希望。
至于地狱,我选择了沉默地狱作为最可怕的一种。在这里,没有生命、语言、声音和时间,走不出也死不了,孤寂一片。为了更好地实现这个想法,我在路线设计上做了矛盾空间的设计。
我要感谢我的制作人对我的充分信任和自由,让我可以发挥我的想象力,天马行空。未来如果《牌师》有机会制作新的关卡内容,我会尝试向工笔重彩的方向前进,以回馈大家的喜爱。
《牌师》的开发团队虽然只有八人,但每个人都在为游戏付出全力。游戏开发了1年半,期间我们尽可能早地开始测试,获取玩家的反馈。玩家的声音对我们很重要,但我们也需要在其中保持自己的方向。10月16日,《牌师》iOS版本终于上线,为了弥补玩家的等待,我们为iOS玩家准备了200勾玉福利。我们表示将继续优化游戏,为大家带来更多更好玩的游戏乐趣。