武侠风硬核动作?这款国产Steam游戏计划出手游了
前阵子,有一款游戏火爆全网,它就是《只狼》。而在这之前,魂系列游戏如《血缘诅咒》和《黑暗之魂》已经为玩家带来了超高的难度挑战。随着《只狼》的推出,动作游戏的新风潮被推向了极致。
这种难度超高、让人欲罢不能的硬核动作游戏已经成为玩家的新宠。市场上也开始涌现出一批以硬核元素为卖点的游戏,无论是主机、PC还是手游,都在争相打造这种游戏体验。
而武侠题材,这个本来就适合制作硬核动作游戏的领域,也被国产开发者们重新挖掘出来。比如最近备受关注的国产单机游戏《嗜血印》。更值得一提的是,这款游戏还计划推出手游版本,预计于2019年暑期进行测试。
《嗜血印》是由艺龙制作组开发的武侠硬核动作游戏。除了继承魂系列的超高难度,这款游戏还加入了Roguelike元素,使得游戏地图和道具充满随机性。
游戏隐晦的剧情和只言片语的对话,让我们了解到主人公苏夜锦要在灵虚教的侵袭下努力生存,挽救乱世,并且为了复仇打开嗜血咒印,救苍生于水火。每一场战斗都如同“我不入地狱谁入地狱”的决战。
在战斗方面,《嗜血印》提供了多种武器供玩家选择,如短刀、长棍、大刀等。每种武器都有独特的攻速、威力和定位。除了基本的武器攻击,游戏还有远程暗器和暗杀攻击。而游戏的特色在于,玩家可以通过组合武器技能打出完美的连击。

游戏中还有一个重要的系统——“嗜血印”。这个系统可以让玩家使用特殊技能,实现多种效果,如暴走、时间、怒吼破防、暗杀处决、反击回血等。这些技能可以帮助玩家增强输出、辅助战斗,同时玩家还可以利用场景元素来击杀敌人。
作为一款Roguelike玩法的游戏,《嗜血印》没有存档点,死亡后需要重新开始。而嗜血印是死后唯一可以保留的物品。通过血琥珀,我们可以解锁或升级嗜血印,这对我们至关重要。
《嗜血印》在实际操作体验上是否如设定般出色呢?在PC上体验后,我发现游戏的操作感和打击感令人失望。各个武器的打击反馈没有明显区别,连招的节奏感也相当差。游戏的视角锁定也非常奇怪,无法精准地将视角锁定在面前想要攻击的敌人身上,这让玩家在应对多个敌人时感到困扰。
作为Roguelike游戏,《嗜血印》在内容收集方面也存在不足。除了提升嗜血印以外,游戏中没有任何值得收集的装备、道具等内容。这在Roguelike类型的游戏中是不可思议的。玩家在没有存档的环境下需要一遍又一遍地刷图,但缺乏吸引玩家的收集内容,这使得游戏的吸引力大打折扣。
《嗜血印》在设定和概念上具有很高的吸引力,但在实际操作体验和内容收集方面存在诸多不足。希望开发者能够在未来的更新中改进这些问题,为玩家带来更好的游戏体验。在Roguelike游戏中,一次失误便可能意味着全盘皆输。尽管玩家可以通过收集血琥珀来升级嗜血印,但这种空洞的积累过程却无法激发玩家反复挑战的动力。开发者似乎对Roguelike游戏的核心理解存在误区。对于这类游戏而言,驱使玩家不断重来的动力应源于获得的成就感与奖励,而非刻意设置的通关难度。
在国产武侠风的硬核游戏题材方面,这款游戏无疑捕捉了皮皮君的热爱。虽然从端游的当前表现无法完全预测手游版的质量,但皮皮君对即将到来的手游测试抱有希望,期望能够避免端游中已显露出的一些瑕疵。
《嗜血印》这款游戏的Steam抢先体验版已在1月16日上线,其手游版本也备受期待,预计将在2019年的暑期与大家见面。在这款游戏中,玩家将深入体验到国产武侠世界的魅力,与众多硬核玩家一同挑战自我,追求更高的游戏境界。让我们共同期待,这款游戏的移动版能够带给玩家更多的惊喜和乐趣。每一次的重生都是新的开始,每一次的挑战都是对自我的超越。这款游戏的独特魅力和***挑战将吸引众多玩家前来体验,共同***这个充满未知和可能性的武侠世界。让我们拭目以待,看它能否成为新一代的国产游戏佳作。