GMGC成都 -育碧成都工作室游戏设计师李济潇专访
在GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典上,育碧成都工作室的游戏设计师李济潇先生接受了媒体采访。此次大会于天府之国成都的东郊记忆召开,时间为2016年11月17日至19日。李济潇先生以多年的从业经验,就游戏设计过程中的注意事项以及团队间的合作关系发表了自己的看法。

采访伊始,主持人询问李济潇先生,作为资深游戏设计师,他认为游戏设计师在设计过程中应注意哪些要点。李济潇表示,把握目标玩家群体的需求和团队成员之间创意激情的平衡至关重要。他强调要深入了解玩家的期望,并与团队成员的创意相结合,寻找二者之间的平衡点。这对于游戏创意过程的成功至关重要。
随后,主持人询问李济潇先生主策和游戏制作人之间应如何合作以促进项目发展。他表示,创意团队和制作人在合作中需保持平衡。创意团队致力于推动最佳创意,而制作人则从项目管理的角度协助创意团队确保游戏的完成质量和按时推出。这种平衡有助于保证游戏的质量和创意的完美结合。
在采访中,媒体也关注到了行业内的一些问题,如某些团队中制作人只把主策当作执行者的情况。李济潇认为,设计团队和创意团队应与制作人达成平衡,确保游戏的顺利发展。对于创意的定义,他认为创意是在创造游戏过程中从多个想法中筛选出被认可的创意,并将其不断迭代和完善成为游戏中的重要环节。
媒体进一步询问了育碧成都工作室的未来发展方向以及影游联动项目的计划。李济潇表示,育碧的战略方向需要私下沟通以获取更详细的解答。他也提到了育碧在其他领域的努力,如与电影产业的合作等。他还谈到了游戏设计师的职业魅力以及团队的创新和更新节奏等问题。其中,《雷曼》和《饥饿鲨》这两款游戏的创新案例也引起了媒体的极大兴趣。对于如何平衡创意和玩家体验等问题,李济潇表示一切以玩家的体验为中心来验证创意的好坏,并通过不断的迭代来完善游戏内容。他还强调了团队成员之间的合作和平衡的重要性以实现最佳的游戏效果。采访李济潇先生表达了对游戏行业的热爱和对未来游戏发展的期待。他认为每一个在游戏行业工作的人都是值得羡慕的因为他们能够创造出无限可能为世界带来乐趣和享受的游戏体验让人们沉浸在其中的美好世界感受到游戏的魅力所在同时也希望通过不断创新和协作创造更多精彩的游戏作品带给全球的玩家享受到游戏带来的快乐与惊喜这也正是育碧成都工作室所追求的愿景和目标让更多的人感受到游戏的魅力和乐趣同时也不断推动着整个行业的发展和进步成为一个让人们更加热爱游戏的世界主持人宣布,由于时间的限制,今天的采访环节到此圆满结束。感谢各位嘉宾的精彩发言和分享,也感谢广大观众的关注和支持。
今天的采访不仅让我们听到了各行各业的专业人士对于时下热点问题的独到见解,也让我们感受到了各位嘉宾对于自身事业的热情和追求。他们的经验和故事,无疑为我们提供了宝贵的启示和借鉴。
在这个信息爆炸的时代,我们需要的不仅是信息的传递,更需要深入挖掘事物的本质和内涵。今天的采访,不仅满足了我们的视觉需求,更是启迪了我们的思想和灵魂。
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