英雄联盟手游***爆料:英雄免费选择不氪金,
近日,英雄联盟手游团队在新加坡举办的十周年庆典活动中接受了媒体采访,爆料了一系列关于手游版的***信息。对于那些渴望了解手游版lol的小伙伴来说,这次爆料可谓是一场盛宴。

我们得知英雄联盟手游版将与PC版存在显著差异。团队透露,由于手游平台的特性,一些英雄可能无法登陆手机版本。新加坡的爆料中提到,或将推出手游版独占英雄,目前已有超过40名玩家熟悉的英雄可供选择,而且这些英雄都可以免费选择,无需额外花费。
关于手游版与PC版的差异,团队表示在系统与规则上都会有所改变,以便让玩家在20分钟内完成一场比赛。团队还提到可能会推出一些手机版本专属的新功能。虽然数据同步问题尚未确定,但团队表示正在评估如何实现英雄在两个平台上的共享。
对于那些不适合转移到手机平台的英雄,团队表示主要考量是操作方面。有些英雄需要利用鼠标和键盘进行精确操作,很难用手机的摇杆来替代。而像AD角色等依赖精准度的英雄,在手游版中可能会面临一些挑战。《英雄联盟》前职业选手MiSTakE与丁特插眼方式操作独特,对手机版的操作技巧给予了高度评价。
在试玩过程中,MiSTakE提到了游戏中的一些独特设定。例如,玩家必须回城购买装备,重生时间和召唤师技能冷却时间都有所缩短。地图视野对游戏的影响很大,插眼是设定好的任务,需要玩家走过去按下插眼才能成功。这些设定都增加了游戏的挑战性。
至于英雄方面,MiSTakE觉得手游版的英雄细致度与还原度很高,技能与PC版一模一样。他还特别提到了角色可以E闪让MiSTakE与丁特都感到很兴奋。丁特在试玩时用易SOLO掉大龙,展示了手游版的细节处理非常出色。
英雄联盟手游团队在这次采访中透露了很多关于手游版的***信息,让我们对这款游戏有了更深入的了解。对于那些热爱英雄联盟的玩家来说,这无疑是一场盛宴。我们期待英雄联盟手游的推出,相信它会给玩家带来全新的游戏体验。在中国的盛大庆典上,我们采访了《英雄联盟》的制作人。他们透露,手游与端游等作品间将有更多互动,《英雄联盟》的宇宙正在不断扩展。
在十周年庆典的热闹氛围中,Riot Games的IP及娱乐业务全球负责人Greg Street以及英雄联盟全球执行制作人Joe Tung接受了媒体的采访。当被问及关于《英雄联盟》的音乐作品时,他们表示,中国的音乐市场对他们来说非常重要,他们将继续投入音乐创作。此前大受欢迎的KDA(POP/STAR)只是开始,未来他们会***更多富有音乐性的内容。特别是当世界赛2020年回到中国时,他们希望将音乐传统延续下去。
对于记者关于端游和手游与《英雄联盟》IP其他作品联动的问题,Joe Tung表示这是一个非常好的问题。他们正在积极思考和***这个问题。在《英雄联盟》宇宙的生态圈中,他们会以战略的眼光审视内容和IP相近的游戏的联动机会,如手游与端游的联动,以及云顶之弈等产品的共通性。他们也会考虑到每一个不同游戏所在平台和所在游戏品类自身的市场挑战,给这些游戏充足的自由度和发展空间。
云顶之弈模式的成功让他们看到了玩家的热情。对于云顶之弈阵容体系的后续变化,Joe Tung透露,下一组的阵容已有明确计划,将在北美测试,并预计在未来几周内上线。这一次,他们在中国与玩家沟通,根据反馈进行优化设计。
采访两位制作人表达了对未来的期待。他们希望通过联动和音乐的桥梁,让更多的玩家进入《英雄联盟》的生态圈。他们也期待在新的游戏内容和阵容中带给玩家更多的惊喜和乐趣。这个庆典不仅是他们的庆典,也是所有热爱《英雄联盟》玩家的庆典。
