2D已经无法满足《地狱边境》开发商新作了!
黑白、剪影、横版冒险的史诗画卷;男孩、迷雾、无尽孤独的深刻***。《地狱边境》与《INSIDE》的横空出世,让世界见证了游戏开发商Playdead Studios的鬼斧神工。这两款游戏无疑是独立游戏界的瑰宝,它们以其独特的风格和深刻的内涵,赶上了这个时代最好的机遇。游戏媒体的普遍高分,为后来者树立了一个“神作模板”,然而对于Playdead Studios来说,一切才刚刚开始,真正的创新时刻已经到来!
团队联合创始人兼艺术总监Arnt Jensen在金秋十月的透露中,为我们带来了一股科幻游戏的全新气息。他透露,团队正在研发一款同样聚焦“孤独”主题的科幻游戏,背景设定在宇宙中的某个神秘之地。虽然目前描述仍然有些模糊,但我们可以感受到新作仍处于最初的创意开发阶段。在最近的一次采访中,Jensen明确表示,这次的新作将跳出以往的独特2D风格,尝试全新的游戏维度!
Jensen的言辞中透露出对新作的期待与激情。“这将是一个比前两作更为宏大的游戏,它更加开放,是第三人称视角,拥有更广阔的区域供你***。我已经厌倦了2D游戏的局限,多年来我们一直在寻求突破。”
尽管团队在资源上曾有所局限,但两款神作依然达到了前所未有的高度。这是技术上的挑战,但并未阻止Playdead Studios追求更好的步伐。对于新作的雕琢,Jensen强调,尽管游戏变为3D,但思想性上依旧保持Playdead Studios一贯的高度。
“我希望能有个空间让你坐下来深入思考,这样你不需要我们来解释所有事情。在我们的游戏中,情感的界限很复杂,每个人都有自己的理解和感受。”
关于新作的进度和发布时间,Jensen一如既往地保持神秘和低调。正如Playdead Studios以往的游戏一样,他们并未给粉丝承诺特定的制作计划或定期更新进度。一切还得等游戏正式上线,才能揭开这款新游的神秘面纱。
《地狱边境》这款游戏以其黑白美术风格呈现出一种令人难忘的特殊魅力。简单的操作、精心设计的机关和谜题,让玩家流连忘返。玩家在游戏中控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏的氛围与音乐的构造仿佛让玩家置身于游戏之中,漆黑的剪影主角和敌人都为玩家提供了足够的想象空间,让每位玩家都能在游戏中拥有独特的体验。
而《INSIDE》则是Playdead工作室的又一力作,继《地狱边境》之后再次惊艳世界。它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间游走,让人感受到三种情感的交织。游戏还融入了复杂的阴谋、壮观的奇观和震撼的音效,全程紧张刺激。
《INSIDE》的游戏故事充满了出乎意料的转折,可能会让玩家感到疑惑和无言,但它也会引发玩家之间的热烈讨论。这是一段短暂的旅程,但却让人想要重温,包括其中的隐藏收集要素,都让人回味无穷。
对于Playdead Studios的新作,我们满怀期待,期待他们再次带给我们独特的游戏体验。