颤抖吧!《FGO》开服至今营收超过30亿美金
型月的FATE系列无疑已经成为了宇宙级的IP。《Fate/Grand Order》作为TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,是Fate系列的正统续作。这款游戏于2015年7月30日在日本Android平台率先上线,很快便引发了广大玩家的热烈追捧。
游戏的背景沉浸在“圣杯战争”的史诗氛围中,故事跨越七个不同的时代,围绕着七个圣杯展开。这些丰富而引人入胜的故事情节,让玩家们仿佛置身于一个充满神秘与奇幻的世界。
时至今日,这款游戏已经运营了许久,其生命力远远超出了我们对一般手机游戏的预期。每次有新内容发布,都会引发一阵热烈的风潮,让玩家们兴奋不已。
游戏基于FATE故事线进行了多维度的拓展,形成了一系列丰富多彩的游戏内容。虽然服务器偶尔会出现一些小问题,但官方的应对态度十分诚恳,每次都会及时进行维护,并赠送玩家一些补偿。这也形成了玩家们常说的“发家致富,全靠维护”的趣事。每当游戏维护时,玩家们都会互相通知,而不是去抱怨服务器的问题。
因为经常性的紧急维护,玩家们还戏称这款游戏为“命运大维护”。
在FGO的世界里,即便有着各种各样的福利,有些玩家仍然无法抽到心仪的卡牌。他们抽了无数的三星礼装和从者,却始终无法抽到四星或五星的从者。这时,公司似乎也在暗示他们:“氪金吧!骚年!”而欧洲的玩家们则轻松地用他们的金卡从者轻松推图,让人羡慕不已。
和大多数卡牌收集类游戏一样,FGO也贯彻着“玄不救非,氪不改命”的中心思想。所以请每位玩家冷静思考,适量氪金。虽然大家都知道游戏中有一种名为“氪金”的力量,但也要理性对待,不要被游戏所控制。
据Sensor Tower统计,从2015年8月IOS版上线以来,《Fate/Grand Order》在苹果APP商店以及Google商店的全球总收益已经突破30亿美元。这一数字相当于许多主机大作的销量。更令人震惊的是,这款游戏的成功主要依赖于日本玩家的支持,他们贡献了82%的收入。中国的IOS用户也为游戏的全球收入做出了巨大贡献,占据了12%的份额。尽管美国的玩家数量排名第三,但他们的贡献仅占3%。
虽然30亿美元的数字看起来无比亮眼,但一款手游的成功并非易事,需要稳定的运营来维持。FGO已经成功运营了三年多的时间,上个月依然以高额的收入位列全球手游营收榜的第二名。这是一件在手游领域中非常难得的事情。
作为一款现象级的神级游戏,FGO的成功也是其母公司难以复制的。最近,《FGO》的开发公司公布了他们的新作品,从公开的视觉图来看,新的游戏角色是穿着和服的巫女们。新的作品依然不会脱离型月世界的世界观,继续以魔术和魔法等异能之力为主题。我们期待这款新作能够延续FGO的辉煌。