英礴宣布建立首批内部游戏工作室,致力通过S
在英国信息科技公司英礴(Improbable)正式进军线上多人游戏开发业务的消息传出之际,一系列重要人事任命和业务动态引起了业界的广泛关注。
英礴旗下的加拿大埃德蒙顿及英国伦敦游戏开发工作室,将以其前沿的SpatialOS技术为基石,开展全新的游戏开发业务。英礴前BioWare总经理、现任北美区总经理Aaryn Flynn将掌舵埃德蒙顿工作室的游戏开发工作。他曾***参与《龙腾世纪》、《星球大战旧共和国武士》和《质量效应》等经典游戏的制作,他的加入无疑为英礴的游戏开发注入了丰富的经验和深厚的功底。
与此传奇游戏制作人John Wasilczyk,他在使命召唤(Call of Duty)系列以及Epic Games和DICE工作室的辉煌经历,使他成为引领英礴伦敦工作室的得力人选。他们的到来,预示着英礴在游戏开发领域的雄心壮志和坚定决心。
英礴的联合创始人兼首席执行官Herman Narula表示,内部游戏开发工作室的建立是为了更好地支持合作伙伴,推动公司在技术与创意领域实现突破。他们期待着全球各地的英礴工作室不仅能带给玩家们更多惊喜,也能推动SpatialOS技术的发展。
埃德蒙顿工作室已经开始了首个游戏的开发,团队正在利用SpatialOS技术打造一款超越现有认知的游戏。伦敦工作室也在不断地吸收新鲜血液,扩大团队规模。这些举措表明了英礴在全球游戏开发市场上的雄心壮志。
Aaryn Flynn对于加入英礴并致力于使用SpatialOS技术进行游戏开发表示了极大的热情。他对团队在工具和内容开发过程中掌握的SpatialOS技术深感兴趣,并期待利用这一技术创造出一个完整的游戏。
英礴将在今年的游戏开发者大会(GDC2019)上亮相,分享公司在游戏开发领域的发展以及SpatialOS技术的应用。他们还将举办两场专题研讨会,***如何通过SpatialOS技术创造下一代多人游戏。
在GDC的展位上,访问者可以进一步了解SpatialOS技术的后端服务、引擎整合以及更多工具。SpatialOS技术的多引擎架构可以实现多平台同步运行,为游戏开发者提供无与伦比的灵活性,让游戏情节设计、快速模拟测试及迭代变得更为高效。这一技术允许玩家对游戏环境产生永久影响,挖掘出更多全新的游戏玩法,为游戏行业带来革命性的变革。
英礴的全球扩展步伐不会停止,他们寻求在全球其他地区建立或扩展游戏开发团队,为远程团队提供支持,继续为玩家们带来惊喜,并为SpatialOS技术的发展注入更多能量。