全球年度手游下载榜:属于吃鸡和超休闲游戏的
近日,全球手游市场迎来了一部重磅报告——《2018年度全球市场手游下载量排行榜》,这份报告由Sensor tower发布,深入分析了App Store和Google Play两大平台在2018年的手游市场状况。

全球APP市场在2018年的营收突破713亿美元,同比增长了惊人的22.7%。其中,双端市场的手游收入合计达到了惊人的343亿美元,虽然增长速度略有放缓,但依然保持着稳定的增长态势。
在这一背景下,Voodoo公司的扛鼎之作《Helix Jump》毫无争议地成为了全球最受欢迎的手游。据Store Intelligence平台估算,《Helix Jump》的装机量已经超过了惊人的3.34亿。在超休闲游戏品类中,《Helix Jump》的成功只是冰山一角,其背后的公司Voodoo更是以超过12亿的总下载量稳居全球游戏下载量的榜首位置,远超其他竞争对手。
超休闲游戏品类的崛起并非偶然,其成功的秘诀在于买量策略。在内容同质化现象严重、玩法繁杂的重度游戏市场环境下,超休闲游戏通过简化流程、创新玩法吸引大量用户,并通过广告模式最大化释放用户价值。Voodoo公司的发行经理Hugo Peyron曾分享过他们的成功秘诀:“我们更倾向于发行玩法出众的游戏,因为它们能迅速吸引眼球。”
除了超休闲品类,吃鸡类游戏在2018年也取得了长足的进步。《PUBG Mobile》作为拥有《绝地求生》端游纯正血统的游戏,下载量高达2.74亿次。尽管付费内容开放较晚,但其总收入依然达到了惊人的7500万美元。腾讯和网易两家巨头企业的吃鸡类产品在全球范围内取得了丰硕的战绩,其总收入达到了惊人的4.72亿美元,年同比增长高达505%。
除了吃鸡类产品,腾讯和网易在中国海外市场的成功也离不开其他头部产品的支持。在IHS整理的游戏榜单中,腾讯的《王者荣耀》/《AOV》是收入第六的游戏,净收入达到了惊人的4.63亿美元。网易在爆款产品的打造上也毫不逊色,其自主研发的非对称性对抗竞技类手游《第五人格》也成功进入了年度下载榜。
《堡垒之夜》的运营数据却出现了意外的波动。尽管其在2018年的收入数据卓越,仅以ios单端的流量就进入了下载榜的第九名,但在进入新的一年后,《堡垒之夜》的热度似乎有所减退。据SuperData的报告显示,《堡垒之夜》在今年的营收环比去年十二月下降了近一半。这也提醒我们,市场变幻莫测,任何游戏的成功都是暂时的,只有不断创新和适应市场变化才能保持领先。(***来源于游戏智库)
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