或许在不久的将来,你不用下载客户端就可以直
在西班牙巴塞罗那的MWC2019世界移动通信大会上,众多前沿技术和硬件的亮相无疑让人目不暇接。特别是关于5G和折叠屏手机的相关消息,更是引起了广泛关注。作为5G时代的元年,5G商用对于我们的生活影响深远,其改变不仅仅局限于通信领域,还延伸至医疗、教育等各个领域。

一加CEO刘作虎在大会上指出,5G网络的显著改善在速度、延迟和网络容量方面,将真正实现云游戏服务。未来的云游戏场景是:只要携带一部智能手机和游戏手柄,随时随地都能体验从前只能在PC端的大型游戏。借助强大的云处理能力,这些游戏不仅无需下载,还能实现高清画质和超低延迟。
在大会上,腾讯与英特尔联手推出了云游戏平台——“腾讯即玩”。此平台借助云服务能力,在云端完成最耗费硬件资源和功能的工作,让玩家摆脱硬件和平台的束缚,无需漫长的下载和等待时间,即可在不同联网的终端上获得高品质的游戏体验。据悉,“腾讯即玩”将适用于PC和智能手机,并将在下个月的GDC上公布更多细节。
“腾讯即玩”通过云端接收玩家的操作指令并运行游戏,然后将内容编码为视频流提供给终端玩家,呈现出跨平台、低延迟、高画质的特点。其背后的技术架构建立在英特尔的酷睿i7-8709G处理器平台之上,这一全新处理器平台为云游戏提供了高效的编解码和推流能力。以怪物猎人为例,在清晰的1080p/50~60 FPS画面品质下,操作延迟被大大压缩,为玩家带来了更加流畅的体验。
实现云游戏的多实例、高并发接入是另一技术难点,而英特尔的PC Farm高密度解决方案为“腾讯即玩”提供了一个高可用架构。在该方案的支持下,“腾讯即玩”一个节点可支持高达16路3D游戏,性能要求较低的游戏更可支持到32路,显著降低了单节点的成本和能耗。
随着5G的商用化,云游戏重新成为热点,各大公司纷纷积极部署。未来已来,我们即将迈入一个充满无限可能的云游戏时代。
科普时间:云游戏是以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,经过渲染后的游戏画面被压缩后通过网络传送给用户。客户端只需具备基本的视频解压能力即可,无需任何高端处理器和显卡。
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