国外网友感叹:《堡垒之夜》正占据我们更多的
《堡垒之夜》在今年的TGA上再次证明了其在多人在线游戏领域的卓越地位,荣获最佳多人游戏奖。这款以漫画风格呈现的多人在线游戏,已经在国外掀起了一股巨大的热潮,成为玩家和媒体们热议的焦点。
国外网友Anoop Ranganath连续发布了14条推文,感叹《堡垒之夜》正在逐渐接管我们和孩子们的世界。这一消息迅速引来了大量关注和转发,连NPD资深分析师Mat Piscatella也转发了这则推文。
Anoop深感,《堡垒之夜》对玩家们来说已经超越了一款游戏的定义,而更像是一个全新的“地方”。对于孩子们而言,《堡垒之夜》就如同他小时候后院里的喧闹声,是他们社交的一种方式。几十年来,大家都在***如何构建社会道德空间,而现在,Epic Games通过《堡垒之夜》这一平台,似乎实现了这一设想。
网友Spherical Time提出疑问,为何只将《堡垒之夜》描述为新的社交场所,而不称之为玩家的第二重世界?他提到,《魔兽世界》和《我的世界》等游戏也拥有相似的社交属性。《魔兽世界》已经存在了近14年,社交功能已经成为其不可或缺的一部分。
其他网友也分享了自己的看法。一位网友表示,他在有了孩子后开始接触GTA5,他和游戏里的朋友从未见面或真正交谈过,但在游戏中的互动却给他们带来了快乐。另一位网友jeannie则回忆起自己高中时期玩《最终幻想11》的日子,如今虽然主要是上线发消息聊天,但和朋友的互动仍是她坚持玩游戏的主要动力。
Nick Caroll这位老哥的观点十分中肯,他表示游戏的价值已经超越了娱乐功能。他的两个儿子也热爱玩游戏,除了玩游戏外,他们还能通过游戏做很多事情,如观看油管视频、开语音聊天等。游戏已经成为了他们的一种社交方式。
小百合感慨道,真是同一个世界,同一个梦想。国内的环境也是如此,只是人们的娱乐方式已经从部分出行转移到了电子游戏。孩子们的时间更多地被游戏占据。
游戏的属性正在逐渐发生变化,它不再仅仅是游戏,而是对21世纪的人们有着更多的意义。每个人都对游戏有着自己的理解,那么你是怎么看待游戏的呢?留言分享你的看法吧。