以玩家为中心的MMORPG-浅谈 武侠 网剧式之路[]
中国的游戏玩家对于“中国风”这样的词汇,可谓是耳熟能详。随着网游产业的蓬勃发展,各种日韩、欧美风格的游戏纷纷进入市场,而许多国产网游则选择将“中国风”作为自己的特色标签。对于这种现象,我长时间以来都感到困惑:真的会有玩家因为游戏的“中国风”元素而忽略其游戏性吗?游戏好不好玩不应该是最重要的吗?
当时,某些国产游戏的质量确实令人担忧,“中国风”这种宣传在我这里几乎被列入了黑名单。在玩到一款纯粹的中国武侠风格的游戏《武侠》后,我意识到之前的看法存在偏见。
的确,游戏的可玩性无疑是重要的。对于许多像我一样注重游戏内在品质的玩家来说,因为风格而选择游戏似乎是一种多余的行为。但我们为什么要被“中国风”等元素影响对游戏的判断呢?这不仅仅是在游戏领域,在国内许多其他领域,我们也常常盲目追逐外来文化,忘记了真正的文化包容性。一款游戏的好坏,其核心内容和品质才是决定性的因素。
《武侠》这款手游虽然还处于技术测试阶段,但已经展现出了其独特的魅力。这款游戏以武侠为主题,融合了MMORPG的元素,为玩家打造了一个真正的RPG世界。与传统的国产单机游戏不同,玩家在游戏中不再只是一个旁观者,而是真正的主角。从一开始的剧情介绍,到后续的故事发展,玩家都能感受到自己在这个江湖中的存在。这种强烈的代入感,让人仿佛回到了那些经典国产单机游戏的美好时光。
真正的RPG游戏应该拥有一个丰富多彩的世界,让每个角色都有自己的故事。而《武侠》正是这样一款游戏。在这里,玩家不仅可以体验到大型多人在线游戏的乐趣,还可以真正地扮演一个角色,经历属于自己的故事。这种深入的角色扮演,让玩家不再只是听听故事、跑跑龙套。毕竟,不是每个角色都能像少林寺的扫地僧那样,默默无闻中成为传奇。
《武侠》这款游戏让我意识到,真正的经典并不是简单的炒冷饭,而是为玩家打造一个真实、深入的游戏世界,让玩家真正融入其中,成为故事的一部分。