Caliber VR张道宁:新一代移动VR交互技术将成为V
昨日,在繁华的北京海航大厦,盛大开幕了备受瞩目的2016中国虚拟现实和增强现实国际峰会。此次峰会聚焦VR和AR技术的最前沿,吸引了全球各地的行业精英,共同围绕这些新兴技术的热点话题展开深入。作为业内盛事,它为VR和AR产业提供了一个交流思想、分享经验、合作的绝佳平台。
此次峰会嘉宾云集,包括IDC副总裁Tom Mainelli、HTC技术副总裁鲍永哲、英特尔总监汤振宇等国内外知名企业的核心高层。其中,Caliber VR的创始人兼CEO张道宁备受瞩目。他发表了一篇主题为《新一代移动VR交互技术:VR普及的关键》的演讲,深入剖析了移动VR的现状和未来趋势。
一、移动VR的现状与格局
张道宁指出,移动VR以其独特的优势,成为最具大规模普及性和商业潜力的VR形态。目前,移动VR已经取得了显著的进展。谷歌Cardboard的全球出货量已经突破500万,应用下载量更是达到了惊人的5000万。国内市场的表现同样亮眼,2016年第二季度的VR/Cardboard出货量已经超过100万,年增长率高达%。IDC预测,到2020年,国内移动VR的出货量将突破一亿台。而在用户数量方面,德银预测到2020年,移动VR用户将达到惊人的1.35亿人。
移动VR的发展并非一帆风顺。张道宁认为,目前移动VR面临的最大问题是缺乏全沉浸式交互体验。现有的移动VR形态使得用户体验受到严重制约,无法为用户提供真正的VR快感。他强调,只有研发出真正适合移动VR的空间位置追踪技术,才能彻底解决这个问题。
二、为何现有技术方案无法很好地解决移动VR交互的难题
现有的主流空间位置追踪技术方案虽然多种多样,但在应对移动VR的交互难题时均存在明显不足。张道宁深入分析了各种方案的优缺点,并指出移动VR对追踪技术的要求极为苛刻。他强调,要想满足全沉浸式交互的要求,必须同时满足头部和双手的空间位置追踪、Room-scale级别的定位范围、毫米级定位精度以及高真实定位刷新率等多项标准。大规模普及还要求强便携性、低功耗、高易用性以及低成本。
针对现有的空间位置追踪技术方案的不足,张道宁指出,如Lighthouse和Constellation等技术虽然定位精度高,但成本昂贵且体积较大,难以应用于移动VR。而一些其他方案则在定位效果、便携性和成本之间无法取得平衡。研发出适合移动VR的全沉浸式交互技术已成为行业的迫切需求。
此次峰会为全球VR和AR行业提供了一个宝贵的交流平台,让与会者深入了解了行业的动态和技术进展。张道宁的演讲更是为移动VR的未来发展指明了方向。随着技术的不断进步和行业的快速发展,相信不久的将来,我们将迎来一个更加丰富多彩的虚拟世界。Intel最近发布的Alloy技术采用了SLAM+手势,标志着Intel在尝试将Realsense传感器应用于VR领域。尽管SLAM技术能够定位头部位置,但是其定位精度、刷新率、延迟和鲁棒性与主流技术相比仍有较大差距,难以满足全沉浸式VR体验的需求。对于VR而言,交互手势识别显得尤为重要,而SLAM+手势的组合在这方面似乎力不从心。延迟高、精度低、反馈不足的手势识别,让玩家在尝试抓取虚拟物品时显得笨拙。Intel的发布会上的演示也仅能展示一根手指轻触旋转陶器的简单动作,这显然是一种无奈之举。或许,手势识别的优势在于其裸手操作的特点,使其在AR应用中更具优势,而对于对延迟和体验要求较高的VR领域,仍需更先进的技术。
在移动VR交互技术的道路上,光学动捕技术虽被用于电影制作如《阿凡达》,但其数十万的成本并不适合移动VR的广泛应用。UWB技术则适用于大场景,如仓库中的叉车定位和监狱中的犯人定位,其精度在数十厘米,且定位基站成本高昂,难以在移动VR中普及。
正当人们认为移动VR交互方案陷入僵局时,Caliber VR带来了全新的希望。张道宁指出,Caliber VR自主研发了全新的声光电混合定位技术,并推出了首款全沉浸式交互设备工程机——Cobb。Cobb让用户在任何地点都能以极低的成本体验全沉浸式移动VR。想象一下,仅需几十美元,你就可以与好友来一场真实感的羽毛球比赛,或者玩真人CS、比试射箭技术。这一切都是Cobb带给我们的可能。
新一代移动VR交互技术是VR普及的关键,而Caliber VR正积极与行业内合作伙伴共同努力,推动移动VR的普及进程。对于那些仍在使用传统技术、无法提供全沉浸式体验的移动VR厂商,他们可能会逐渐淡出市场。而只有那些通过创新、为用户带来颠覆式体验的公司,如Caliber VR,才能在竞争激烈的市场中立足。Caliber VR不仅是每个移动VR头显厂商的理想合作伙伴,也代表着移动VR未来的发展方向。
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