dota2 6.87版本有什么改动 6.97版本新增加了什么道
《Dota2》迎来了一次重大的平衡性更新——ESL One结束后的6.87版本更新。这次更新不仅带来了诸多新物品,还对游戏性、地形以及英雄平衡性进行了全面调整。天梯比赛也经历了前所未有的变革。
在BP阶段,全新的英雄选择机制被引入。选人阶段开始前,玩家们拥有15秒的禁用英雄时间。在这段时间内,每个玩家都有机会投票选择自己希望禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半。这样的改动无疑增加了游戏的公平性和竞技性。
游戏性更新中,新增了队伍扫描功能。每个队伍每4.5分钟都可以进行一次扫描,扫描的区域会显示出指定地点周围900范围内是否存在敌方英雄长达8秒。这一功能无疑加强了队伍间的情报获取能力,为游戏增加了更多的策略性。
在物品方面,血棘、回音战刃、枯萎之石等全新物品加入游戏,为玩家带来了更多的装备选择。其中,“知识之书”尤为引人注目,使用它可以直接获得425的经验值,这对于游戏的节奏把握有着至关重要的作用。
英雄方面,除了常规的平衡调整外,米拉娜、血魔等英雄获得了神杖效果,这无疑增强了他们在战场上的能力。一些英雄如蓝猫和宙斯遭到了削弱。蓝猫电子涡流技能的调整似乎并未带来实质性的加强,而宙斯的静电场不再打断,使其在团战中更容易受到攻击。同样,一些当前版本强势的法系核心如黑鸟、死亡先知和卡尔也受到了不同程度的削弱。
此次6.87版本的综合更新还涉及到了基础游戏属性的调整。初始生命值从180点提升至200点,每一点力量提升的生命值也有所增加。英雄初始魔法值从0提高至50点,智力属性的价值有所降低,但现在智力还能提高魔法伤害,每16点智力能提高1%的魔法伤害。这些调整对于各英雄的定位和玩法都有着深远的影响。
小兵每次升级后,将获得额外的生命值,从原先的10点提升至12点。
现在,二塔的攻击力与三塔达到了同一水平,更加平衡了游戏内的战斗。而防御塔新增了一个功能,即为周围的友方英雄提供护甲光环,这无疑增强了友军的防御能力。但需要注意的是,防御塔的真实视域范围从900降低至700,需要英雄们更加注意视野控制。
开局的赏金神符已经取消了经验值奖励,为游戏初期的竞争带来了更加公平的环境。
对于近战英雄来说,他们的攻击距离从128码提升至150码,使得他们在战斗中能够更加安全地对敌人造成伤害。小兵的仇恨持续时间从2秒增加至2.5秒,仇恨刷新时间也相应增加,这对战局控制有着重要影响。
针对小兵的经济和经验值分配也进行了一系列调整。近战小兵的金钱奖励虽然从40降低至38,但他们的金钱奖励加成却在每次升级时提高1点,这无疑是对近战小兵的平衡调整。而在经验值方面,近战小兵提供经验从62降低至45,远程小兵提供经验则从41提升至90,使得远程小兵在经验值分配上更具优势。
从7级到8级、8级到9级的升级所需经验值也进行了平衡调整,从原先的600/1200平衡为800/1000,使得英雄升级的节奏更加流畅。
虚无状态现在能够完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击,这一改动无疑增强了虚无状态的实战能力。闪避机制也进行了重大更新,现在采用伪随机算法,并在攻击到达时生效,大大提高了闪避的成功率。
半人马猎人的生命值从550点降低至350点,护甲也降低了1点。但为平衡这一调整,半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而不是之前的单个。
Roshan的魔法抗性、生命值和经验值也进行了调整。其中,Roshan的魔法抗性从75%降低至55%,使得对Roshan的法术攻击更具威胁。他的生命值提高,并且经验值分配也改为随时间增长的模式。
游戏中部分神符的效果也得到了调整。双倍伤害和极速神符现在不再被技能免疫效果驱散,使得其在实战中的效果更加显著。一些技能如净化噩梦、祸乱之源等现在可以被某些技能所驱散,需要注意技能的搭配和使用。
对于技能的施法距离机制也进行了微调,避免了因为目标移动过快导致技能施法距离过远的情况。幻象现在可以继承伤害格挡效果,使得幻象在战斗中的作用更加突出。
队长模式也进行了一系列调整。选人时间从40秒降低至3,降低了比赛的节奏;备用时间则从110秒提高至13,为双方队伍提供了更多的策略调整时间。在禁选和选人的顺序上也有所变动,使得比赛更具悬念和策略性。
连续攻击会触发强大的减速效果,攻击速度和移动速度将减缓至零,持续0.6秒。这种内置冷却时间设定为5秒的特殊效果,对于近战英雄来说,无疑是一种重要的生存策略。
接下来,让我们聚焦于“枯萎之石”。这款装备价格适中,只需300。其独特效果是削弱敌方护甲,降低其防御力。你可以在边路商店轻松购买到它,而且它还是黯灭和勇气勋章合成的关键组件。
接下来是一款全新消耗品——“凝魂之泪”。只需225,它每秒能为你恢复0.85的魔法值。被动效果自带5点能量,当受到超过50点的魔法伤害时,会消耗一点能量,为你抵挡120点的魔法伤害。这一特性在关键时刻可能会成为你的救命稻草,触发内置冷却时间为4秒。这款物品在游戏开始后的第3分钟方可购买。
接下来介绍的是“风灵之纹”,这是一款价值225的全新物品。它能提供额外的20点移动速度,使你在战场上更加灵活。你可以在边路商店找到它,并且它是韧鼓和Eul的神圣法杖合成的必要材料。值得注意的是,多个相同物品的效果无法叠加。
接下来是“知识之书”,这是一款价值150的全新消耗品。使用它可以直接获得425的经验值,有助于你在游戏中快速升级。游戏开始时无法购买,但每过10分钟,商家会补充一本。
最后介绍的是“飓风长戟”,这是一款由三个配件合成的全新物品:原力法杖、魔龙枪和卷轴。其强大的属性包括+20敏捷、+15力量、+10智力和+4生命恢复速率。它还能提供额外的130攻击距离(仅限远程英雄)。当对敌人使用时,能将你和敌人朝相反方向推开450距离,使你的攻击不再受英雄攻击距离的限制,持续4次攻击或5秒。这一特殊效果在战场上可能会成为扭转战局的关键。对自己或队友使用时,效果等同于原力法杖。其冷却时间为14秒,施法距离为(敌方)/800(友军或自身)。
这些物品在游戏中的出现,将为玩家提供全新的策略选择和战术体验。无论是攻击、防御还是移动,都能找到适合自己的物品,使你在战场上更加灵活、强大。物品调整
碎颅锤
经过改版,重击伤害有所降低,从原本的120点降至85点。卷轴的价格也有所下调,从原来的1000降至750。这次改动使碎颅锤更具策略性,不再是单纯的输出装备。
深渊之刃
深渊之刃的合成配方有所更新,需要碎颅锤、先锋盾以及价格为1550的卷轴。虽然总价从原来的6750减少至6,但它的属性调整更为引人注目。新增了生命值、生命恢复属性,并提升了攻击力。新增的伤害格挡功能使得近战和远程单位对其伤害受到一定程度的减免。强击的魔法消耗和冷却时间也有所减少。
以太之镜
以太之镜的法术伤害加成效果有所降低,从原本的8%降至5%。此次调整旨在平衡其在游戏中的定位,避免其成为过于强势的装备。
动物信使
动物信使的复活时间有所减少,从原来的140秒缩短至120秒。这一调整旨在提高其在游戏中的实用性。
莫尔迪基安的臂章
邪恶之力现在赋予额外的护甲值,增强了莫尔迪基安的臂章的防御能力。这一调整使其在攻防两端更具优势。
刃甲反弹伤害调整
刃甲的反弹伤害调整为初始伤害,这意味着它将直接反弹敌人对你造成的伤害,而不是减免后的伤害。该装备现在还可以将伤害反弹给魔免单位,大大提高了其实用性和战略价值。此次调整无疑会使刃甲在游戏中焕发出新的光彩。
血精石与蝴蝶的调整增强了血精石的初始能量,从原来的8点提升至12点。而蝴蝶的振翅冷却时间也有所减少,从原来的35秒降至25秒。这些调整旨在提高这两件装备的竞争力,使其在战场上更具影响力。赤红甲和黯灭的调整赤红甲的冷却时间降低至50秒并提升了生命恢复速率。而黯灭的制作材料有所改变,现在需要枯萎之石代替原本的卷轴。这些调整有助于增强游戏的多样性和平衡性。净魂之刃的调整虽然净化的冷却时间有所增加至2秒以及魔法损毁属性有所调整但在战场上依旧有着极高的地位和价值。此次调整也是为了更好地平衡游戏中的角色定位以及加强游戏多样性而做出的努力。魔龙枪和韧鼓的合成配方进行了更新魔龙枪的合成配方调整为食人魔之锤、两个精灵布带代替了之前的食人魔之锤和短棍;韧鼓的合成则改为护腕、回复戒指、风灵之纹以及价格700的卷轴合成而来这一系列的调整旨在为玩家提供更多组合和选择空间丰富了游戏的可玩性和趣味性同时也使得这些装备在游戏中发挥更大的作用和价值。Eul的神圣法杖现已需风灵之纹合成,替代了之前的贤者面罩。
飞行信使的价格已降至150,真视宝石的真实视域范围缩减至900,幽魂权杖的幽魂形态冷却时间从30秒减少至25秒。微光披风的魔法消耗从110点降至90点。卫士胫甲的卷轴价格从1650增加至1700。恐鳌之心的力量加成提升至45,但生命值加成从300点降至250点。天堂之戟的缴械对远程单位的持续时间增加至5.5秒。挑战头巾不再需要回复戒指。林肯法球的卷轴价格从1325锐减至1000。清莲宝珠现在需能量之球合成,生命恢复速率提升至每秒6点。疯狂面具使用后承受的额外伤害降至25%。勇气勋章需枯萎之石合成。侦查守卫的金钱与经验奖励平衡为各100点,但持续时间降至6分钟,补货时间减少至每两分钟只需花费两分钟就能补充物品栏库存状态了。玲珑心不再提供生命值回复,但其魔法恢复速率调整为原有的一半了。坚韧球的生命恢复速率提高至每秒增加生命值六点。洞察烟斗现在解除了重复使用限制。精气之球的生命值加成减少至每点提供生命值加成百分之十五左右而魔法值加成提高至一百七十五点左右了。刷新球的生命恢复速率提高至每秒增加生命值十二点左右了。天鹰之戒和王者之戒的护甲加成都减少了五点但攻击力增加了十点。治疗指环的生命恢复速率也提升至每秒增加生命值六点左右了。阿托斯之棍已移除了克敌机先效果的功能性特性。散华的残废几率提高到百分之二十,并且对于不同单位类型的敌人其减速效果进行了相应调整和优化;散夜对剑的残废几率更高达百分之三十了且减速效果进行了调整和优化。暗影护符的价格已降低至一千三百金币了;白银之锋的合成配方现已更新为影刃、极限法球以及卷轴合成且可拆分使用;破隐一击对敌方造成的伤害提高至百分之五十左右了;诡计之雾补货时间缩短为每十一分钟,并且英雄携带使用后不再有冷却时间限制;振魂石不再提供生命恢复效果而其魔法恢复速率调整为原有的一半了;闪避护符的价格也降低了;回城卷轴的价格更是降至五十金币了;先锋盾的生命恢复速率提升至每秒增加生命值八点左右的效果了纷争面纱需用铁意头盔和两个空灵挂件再加上一个价值四百金币的卷轴才能合成获得。这些改动让游戏道具更加平衡有趣味性,让玩家在游戏中拥有更多的策略选择和战术运用空间,增添了游戏趣味性体验感的享受感丰富多样玩法玩法!面纱更新,英雄技能调整
弗拉迪米尔的祭品有了新的变化,光环提供的护甲加成从原先的5点降至4点。亚巴顿的魔霭诅咒减速效果得到了增强,从原来的最高减速效果提升到了最高减速效果为百分之二十。远古冰魄的寒霜之足技能冷却时间大幅减少,同时伤害施加时间也进行了调整。这些调整无疑让英雄们在战场上展现出更多的可能性。
天穹守望者的乱流技能现在不再能减速技能免疫的单位,这使得其对于特殊英雄的限制有所降低。乱流可以被驱散,减速效果也有所降低。磁场的冷却时间减少,持续时间增加,并且现在只闪避来自磁场外的攻击,这使得天穹守望者的磁场技能更具策略性。
闪光幽魂作为英雄的核心技能之一,其魔法消耗大大减少,启动延迟也缩短了。闪光幽魂现在会施加短暂的净化效果,清除负面状态。其伤害也得到了调整,以适应不同的战斗场景。风暴双雄技能不再消耗生命值或魔法值,克隆体上技能的冷却时间不会因克隆体消失而重置。这意味着英雄们可以更频繁地使用这一技能,提高了战场机动性和生存能力。同时调整了风暴双雄的冷却时间以及持续时间。风暴双雄的施法前摇时间增加至了0.15秒。英雄的属性和成长也得到了加强,力量成长和智力成长都有所提高。这些调整旨在平衡英雄的能力和战场表现。
技能调整与升级
施法前摇时间优化:曾经的施法前摇时间从0.6秒被削减至迅捷的0.4秒,仿佛瞬间释放力量。
力量成长飞跃:力量成长从原本的2点跃升至崭新的高度——2.4点,昭示着更强大的潜能。
英雄调整概览:
赏金猎人:暗影步的魔法消耗不再是简单的50点,而是提升至65点,凸显其技能的强大与珍贵。
酒仙调整:大地战士的粉碎技能焕然一新,升级为粉碎击。元素分离中,大地和风暴元素的攻击类型从穿刺转变为英雄属性,其护甲类型也从重甲升级为英雄级别。大地元素的攻击力从高至40/80/165点调整至更具平衡的30/60/90点;风暴元素的攻击力相应降低至20/40/60点。烈火元素的攻击力则调整为稳定的80/120/160点。
风暴元素增强:疾风步破隐一击的伤害大幅度提升,从原本的100点提升至震撼的100/160/220点。
钢背兽调整:钢毛后背的伤害吸收触发值从230点降至210点,提供更灵活的防御机制。神杖升级的粘稠鼻液范围扩大,从600延伸至700,增强控制能力。
半人马战行者优化:双刃剑的冷却时间从8秒缩减至6秒,使战斗更加连续激烈;奔袭冲撞的持续时间从3.75秒提高至4.0秒,增加稳定性。
陈的技能调整:上帝之手不再使控制的非英雄单位回复至满血状态。
发条技师加强:弹幕冲击的伤害力提升,从原本的20/40/60/80点提升至20/45/70/95点。能量齿轮的击退距离和持续时间微调,增强控制能力。
水晶室女技能优化:冰霜新星的冷却时间大大减少,从12秒减少至12/11/10/9秒;奥术光环对自身恢复速率提升,从每秒6点提升至8点。
戴泽的技能增强:剧毒之触的施法距离大幅度提高,从原本的600延伸至更远的距离。
死亡先知调整:吸魂巫术不再提供视野功能;伤害类型从纯粹转为魔法,并取消了技能免疫的无视效果;伤害值提升并调整了百分比分配;持续时间从5秒提升至6秒;缓冲距离从300降低至更精确的250米范围;基础力量值降低从原本的19降至18点。
干扰者的动能力场范围拓宽,提高了英雄的战场影响力。龙骑士的火焰吐息攻击力稳定并提高了冷却时间效率同时基础攻击力增加。卓尔游侠的狂风施法前摇时间大幅度降低,增加了机动性。大地之灵的技能巨石冲击的行进速度减缓并降低了基础移动速度以平衡游戏机制。撼地者的神杖效果进行了重新设计,强化图腾现在可以更灵活地施放以适应不同战斗场景。双击技能保持原样不会跳跃。这些调整旨在提供更流畅、更平衡的游戏体验,让玩家在战场上展现真正的实力与智慧。在古老的神秘世界中,英雄们正在经历一场全新的平衡调整。让我们一同见证这些上古巨神的改变。
回音重踏的伤害力量已经大幅度提升,从原本的几十点提高至上百点。现在,它的力量更加震撼,给对手带来沉重的打击。单位刚刚进入昏迷状态时,受到伤害却不会被唤醒的时间也相应延长了,从原本的短暂时刻提高至零点几秒的沉睡。这无疑给玩家带来了更大的挑战和战略选择。
魅惑魔女逐渐展现出她强大的魅力,推进的伤害和最大距离都有所降低,使她更加神秘和难以捉摸。谜团的问题得到了修复,恶魔转化对兽王的战鹰和豪猪不再无效。这对于喜欢玩迷战术的玩家来说,无疑是一个好消息。
虚空假面经过一系列的调整,时间漫游的施法距离和施法前摇都有所改变。时间的膨胀效应对战场节奏产生的影响有了新的变化,其减速效果不再逐步上升而是调整为固定的八度减速效果。神杖升级不再增加时间结界的持续时间,使得战场上的时间掌控更加均衡。
矮人直升机经历了一次神杖效果的全面重塑,基础攻击力减少四点。这使得它在战场上更加灵活多变,拥有更高的战术运用空间。哈斯卡的狂战士之血最大攻速加成也有了显著的提升,祈求者的元素祈唤生成技能的施法前摇时间增加,急速冷却技能现在可以被驱散。这些调整无疑增加了游戏的战略和竞技性。
其他英雄如杰奇洛、主宰、昆卡等也经历了一系列的调整和优化。他们的技能效果和战斗能力都有了不同程度的提升和修复,使得战场上的对决更加精彩刺激。部分英雄的基础属性和技能效果也得到了调整和优化,如熔炉精灵的生命值和魔法值、德鲁伊的熊灵缠绕等。这些调整旨在提供更加平衡的游戏体验。在全新的战场上,英雄们等待新的挑战和荣耀时刻的到来!这些改变无疑给游戏注入了新的活力,使得战场上的对决更加激烈和富有挑战性!在这个多变的游戏世界中,有几个英雄进行了引人注目的调整。以下是对这些改变的生动描述:
变体精灵展现出更强的攻击能力。其复制体的攻击力继承从原本的50%跃升至80%,预示着更大的战斗潜能。与此混源的冷却时间也从原本的120秒锐减至70秒,使得它在战场上更加活跃。
娜迦海妖同样引人注目。其镜像的幻象攻击力得到显著提升,最高提高至40%。神杖升级后的海妖之歌生命恢复速率也加快了,从原本的8%提升至惊人的10%。更值得关注的是,海妖之歌现在还能作用于类似地狱火的单位,这无疑大大增强了其辅助和战略价值。
先知在某些细节上进行了微调。树人的击杀奖励有所增加,但与此它们的视野范围有所降低。这种调整或许会让先知玩家需要在视野与攻击力之间做出权衡和适应。
瘟疫法师的死神镰刀技能得到了实质性的增强。复活时间的惩罚大大减少,同时伤害系数也有所提高。这使得法师在死神镰刀的使用上更具侵略性,同时也增加了其生存能力。
司夜刺客变得更加坚韧。其尖刺外壳的问题得到了修复,基础生命恢复速率也得到了提高。这些调整让司夜刺客在战场上更加持久,同时也增强了其防御能力。
全能骑士的退化光环不再无视技能免疫,这或许会让其在对抗某些英雄时稍显劣势。这同样是一场新的挑战和适应。
其他英雄如神谕者、殁境神蚀者和幻影刺客也进行了不同程度的调整。神谕者的涤罪之焰技能得到了优化,冷却时间和施法前摇都有所减少。殁境神蚀者的几个关键技能数值得到了调整,包括奥术天球的智力窃取和魔法消耗,以及星体禁锢的施法距离。幻影刺客的窒息之刃现在还会造成物理伤害,这使得他在战斗中的表现更加全面和均衡。
这些调整使得游戏世界更加充满变数,每个英雄都拥有了新的可能性和挑战。无论是战场上的激烈交锋,还是策略上的运筹帷幄,这些改变都为玩家带来了新的机遇和乐趣。幻影刺客调整步伐,转身速率从0.4跃升至0.6
凤凰涅槃,神杖升级后的超新星将提高攻击次数至7/10/13次
帕克施展法术,幻象法球的行进速度获得提升
帕格纳守护幽冥,他的幽冥守卫现在将幻象的攻击视为非英雄单位攻击
剃刀操控静电,其链接的断裂距离增加100
力丸加入队长模式,闪烁突袭的伤害飙升,从原本的20/40/60/80点提升至60/80/100/120点。绝杀秘技的施法前摇时间从0.4秒缩减至0.3秒,冷却时间也从40秒大幅减少至40/35/30秒
拉比克施展弱化能流,伤害提升,同时失效力场的魔法抗性加成也有所增长,从原有的5/10/15/20%提升至10/14/18/22%。转身速率也从0.5提升至0.7
沙王调整沙尘暴技能,最大持续时间统一设定为50秒
暗影恶魔增强实力,崩裂禁锢的幻象攻击力显著提升。灵魂猎手的冷却时间也得以缩减
影魔施展魂之挽歌,伤害波行进速度、初始宽度以及宽度调整,使技能更具杀伤力。神杖的升级更使得支配死灵的灵魂上限大幅提升
暗影萨满重做群蛇守卫技能,溅射机制对范围内造成高额溅射伤害
沉默术士调整遗言技能,移除减速效果。奥术诅咒的基础持续时间降低、移动速度减缓效果及冷却时间调整。智慧之刃的伤害系数也有所调整
天怒法师的神杖升级技能神秘之耀,持续时间增长,但同时冷却时间也有所增加
手使用榴霰弹,伤害增加。幽鬼之剑减速效果不再无视技能免疫,鬼影重重的冷却时间延长,且幻象不再无视眩晕效果。幽鬼的敏捷成长略有降低。风暴之灵增加神杖效果,电子涡流技能调整为以英雄为中心的技能。以上调整丰富了各英雄的技能特点与战术运用方式。在神秘的虚拟世界中,英雄们正在经历一系列的调整与变革。以下是针对某些英雄的具体改动概述:
斯温的基础移动速度稍微减缓,从原本的295降至290。恐怖利刃则获得了额外的护甲,增加了三点防御力。这些调整预示着战场上的策略与战术即将发生新的变化。
伐木机在这场变革中也获得了新的力量。其死亡旋风的负面效果持续时间延长了,从原本的11秒提高到现在的14秒。活性护甲也经过调整,每层带来的生命恢复速率和护甲加成都有所增长。这也意味着战斗中的持久力更加关键,只有强大的恢复力才能在激烈的战斗中占得先机。
修补匠的技术也获得了新的突破。他的再装填魔法消耗减少了,基础智力也得到了提升,从原本的27点增加到现在的30点。他的再装填技能不再能刷新洞察烟斗,这一改变可能会影响到战场上的战术布局。树精卫士的自然蔽护技能进行了多方面的调整,包括树木搜索范围、移动速度加成以及寄生种子的冷却时间等。这些调整旨在平衡英雄的技能与战斗能力。巨魔战将的远程形态旋风飞斧冷却时间减少,热血战魂的最大叠加次数增加,使其在战场上更加灵活与强大。巨牙海民的海象飞踢技能获得了更高的伤害力和更短的冷却时间,使其在战斗中更具威胁性。不朽尸王的墓碑幻象攻击有了新的计算方式,现在将非英雄单位的攻击记为非英雄单位,可能影响到战斗中的定位与决策。复仇之魂的魔法箭眩晕时间进行了调整,以适应战场上的快节奏战斗。冥界亚龙的毒性攻击不再是攻击特效,这一改变可能会影响到其在战场上的定位与战术应用。维萨吉的技能也获得了新的特性与调整,包括陵卫斗篷的恢复时间缩短、最低触发伤害提高以及石化形态的眩晕延迟减少等。术士的暗言术施法距离增加,致命链接的冷却时间减少,地狱火的烈焰之拳伤害调整等,使其在战场上更具战斗力。编织者的时光倒流技能现在可以躲避技能弹道,神杖升级的时光倒流冷却时间也大大减少。寒冬飞龙增加了神杖效果,严寒烧灼变成可开关的技能,每个单位不再只获得一次负面效果等。冥魂大帝的殊死一搏现在攻击非英雄单位时触发暴击将造成双倍伤害。宙斯的静电场伤害降低,不再使闪烁被禁用;雷神之怒的伤害也有所降低以适应新的战场环境。这些调整都是为了保持游戏的平衡和多样性而进行的尝试和调整的结果。
这些改动后的英雄们正等待着新的挑战和机遇的到来。每一个细节的调整都预示着战场上的风云变幻。让我们拭目以待他们在新的战场上如何创造奇迹!