LOL7月19日更新了什么 6.14版本有什么更新改动内容
LOL游戏于7月19日凌晨5点至11点进行全区停机版本更新,届时所有大区将无法登录游戏。这次更新,有许多英雄调整,其中最引人注目的当属符文法师瑞兹和曙光女神蕾欧娜的更新。
符文法师瑞兹的全新形象即将登场,想要了解更多,可以查阅相关英雄介绍和背景故事。而曙光女神蕾欧娜也迎来了重要的技能调整。她的Q技能冷却时间减少,E技能禁锢时间增加,R技能伤害下调,但获得了新的被动效果。
说起蕾欧娜,我们总会想起她的太阳及控制技能。在高水平比赛中,蕾欧娜的表现总是略显黯淡,相比于其他坦克英雄,她在团战中的实际价值显得不足。虽然她的控制技能在低水平比赛中足以带领队伍走向胜利,但在面对经验丰富的对手时,他们往往会寻找蕾欧娜技能冷却的时机进行反击。
为了解决这个问题,我们对蕾欧娜进行了全面的调整。我们通过赋予她的R技能【日炎耀斑】全新的被动效果,让她在团战中能够发挥更大的作用。这次改动意味着敌人在面对蕾欧娜的攻势时,寻找空档的机会变少了。她的Q技能和E技能的改动也让她在面对敌人时更加从容。
除此之外,蕾欧娜的被动技能【日光】的伤害也有所下调,而她的Q技能【破晓之盾】的伤害、冷却时间和额外距离都得到了调整。修复了一个BUG,现在【破晓之盾】的晕眩时间和文本提示已经相匹配了。W技能【日蚀】的伤害也进行了调整。E技能【天顶之刃】的禁锢时间得到了增加。她的R技能【日炎耀斑】的伤害降低,但新增了一个效果,在使用后蕾欧娜可以获得【炽烈】效果,能够增加射程并造成额外魔法伤害。
另一位英雄琴瑟仙女娑娜也迎来了改动。她的R技能现在减少QWE的冷却时间,而不是强化光环效果。这次改动是为了让娑娜在战斗中能够弹奏更多的乐曲,更好地为队友提供支持。在过去的几个赛季中,娑娜的表现一直比较平稳,而这次的改动旨在让她在战斗中发挥更大的作用。
这次更新改动了许多英雄的技能和属性,让游戏更加平衡和有趣。无论是符文法师瑞兹、曙光女神蕾欧娜还是琴瑟仙女娑娜,都有新的技能和属性等待着玩家们去。让我们期待这次更新后,英雄联盟的世界将会有更多的精彩对决和战术创新。技能施放将激活【能量和弦】,为娑娜提供压制敌人的能力,凸显其作为持久战专家的优势。
娑娜的音乐节奏曾让人感觉到过于缓慢,难以支撑她的游戏幻想。在技能的间隙,她有时会陷入无事可做的空档时间。但这一问题已随着新技能【狂舞终乐章】的推出得到解决。这一被动技能使得娑娜的基础技能冷却缩减高达67%,在与冷却缩减装备配合时,效果更为显著。我们调整了娑娜的其余机制,确保她不会偏离原定轨道,同时为她设定了一个清晰明确的游戏目标——通过弹奏无数歌曲来助力团队。
具体改动如下:
光环效果半径从350码提升至码,移除了标记友军后光环持续时间延长的设定。这些调整优化了娑娜的光环效果,使其在游戏中能覆盖更广泛的区域,同时减少了不必要的持续时间延长。
【狂舞终乐章】的被动效果是减少娑娜基础技能的冷却时间,这一改动是本次更新的核心。随着技能等级的提升,娑娜的光环效果将得到增强,同时她的基础技能冷却时间也将大幅度减少。
对于娑娜的其他技能,我们也进行了一些调整。被动技能【能量和弦】的伤害得到了提升,并新增了缩小目标的渐弱伤害削减效果。Q技能【英勇赞美诗】的伤害也有所提高。W技能【坚毅咏叹调】的治疗量和护盾值得到了增强,同时治疗与护盾的法术强度收益也相应提升。E技能【迅捷奏鸣曲】的移动速度加成得到了优化,使得娑娜在脱战后仍能持续获得加速效果。
这些改动将使娑娜在游戏中更为强大。她将通过弹奏歌曲为团队带来更大的贡献,同时也需要玩家更好地掌握她的技能释放时机和顺序。对于高玩来说,这些改动是一次较大的增强,他们将能够充分利用娑娜的新特性,在战场上发挥出更大的作用。
而对于黑暗之女安妮,她的召唤物提伯斯在最近的更新中也得到了一些改善。提伯斯变得更聪明了,能够更好地协助安妮战斗。尽管他仍然是一只可怕的熊,但现在他更能理解安妮的意图并作出相应的反应。在遥远的召唤师峡谷中,英雄们正在经历一系列的调整与变革。让我们一睹这些英雄的风采,以及他们即将带来的震撼。
备受关注的提伯斯之怒正在迎来一场重要的更新。当提伯斯锁定的目标进入战争迷雾时,他将不再停止追踪,而是继续行进至目标已知的方位。这样的调整使得提伯斯更加果敢,不再因为迷雾而畏缩。修复了一些重要BUG,如无法攻击兵营或水晶枢纽的问题,以及安妮死后无法进入狂暴状态的问题,让提伯斯的力量得以全面释放。
再说说沙漠皇帝阿兹尔。这位恕瑞玛的皇帝,一直以来都是游戏中的佼佼者,拥有强大的持续伤害和远距离先手能力。在本次更新中,我们对他的沙兵伤害进行了调整,使其在中期不再过于强势。这意味着在游戏前期陷入劣势后,沙兵不再能帮助阿兹尔轻松取胜。我们也没有忘记给阿兹尔设立一道挑战,他需要用实力去克服这道障碍。到了游戏后期,阿兹尔仍然会是那个主宰战局的英雄。
无双剑姬菲奥娜也是本次更新的焦点之一。这位边路单挑的英雄在职业舞台外一直寻找着成功的机会。为了让菲奥娜在前期能够更好地展现其强大的换血能力,我们对她的被动治疗量和Q技能的收益进行了提升。这样可以让菲奥娜在前期就能发挥出强大的实力,更好地前行。
海兽祭司俄洛伊的Q技能指示器也得到了优化,现在更加准确地展示触手的攻击区域,不再误导敌人。这样可以让敌人在躲避俄洛伊的触手攻击时更加有信心。盲僧李青的W护盾也进行了加强,让友军有更多的机会在李青的【金钟罩】掩护下存活下来。这些调整都是为了给玩家带来更好的游戏体验。
在这个充满挑战与机遇的世界里,英雄们正在经历蜕变。他们将以全新的姿态再次踏上召唤师峡谷的战场,用实力去征服一切。让我们拭目以待他们的精彩表现吧!游戏英雄技能调整
随着游戏的更新,一系列英雄的技能调整也引起了广泛关注。这些调整旨在平衡游戏内的英雄强度,确保每位英雄都有其独特的定位和玩法。下面是对几位英雄技能调整的深入。
首先是“W金钟罩”的调整。此技能的护盾值得到了显著提升,这对于盲僧玩家来说无疑是一个好消息。增强后期自己和W队友的防御力,使得盲僧在团战中更加耐打,也为队友提供了更稳定的保护。
接下来是光辉女郎拉克丝。她的被动伤害有所增加,但Q技能伤害有所下调。这样的调整旨在奖励那些能够打出技能连招的玩家,将部分能力从单次技能施放转移到多次技能连招上,让喜欢打出技能连招的玩家得到更多回馈。
虚空先知玛尔扎哈的移动速度和攻击距离得到了下调。这一调整是为了平衡玛尔扎哈过于主导的地位,使其在与敌人交互时更有挑战性,给予敌人更多的机会来寻找对抗他的方式。
圣锤之毅波比的被动冷却时间和伤害得到了下调,而被动护盾和W速度则有所增加。这一调整改善了波比为自己创造的近距离交锋能力,使其更侧重于破坏能力而非冲后排能力。这样的调整使得波比在找对位置并控住尽量多的敌人时更加出色。
虚空遁地兽雷克塞的W追踪单个目标的冷却时间得到了上调。这一调整是为了回调雷克塞的团队贡献能力,让其提供的信息从具体的地点转变为更广泛的区域。这一改变使得地听术更像是一场心理战,而不是单纯的电子追踪器,让敌人有更多的方式与之地互动。这样的调整旨在平衡雷克塞的能力,使其更符合游戏的整体设定。
遁地之艺——雷克塞的变迁
雷克塞,这位擅长遁地的英雄,最近经历了一些微妙的调整。她的地听术技能现在对每一个单位的刷新时间延长至1.5秒,这无疑是对她侦查能力的一次较大削弱。不仅如此,如果敌人只是稍微改变朝向,地听术将不再警告雷克塞。这些调整使得雷克塞的反野和机动安全性有所降低,高玩们对此评价较大削弱。
岩雀塔莉垭的调整之路
塔莉垭,英雄联盟中的独特英雄,其玩法挑战性极高,也给予了精通她的玩家们极大的满足感。她的W技能岩突的调整引起了广泛关注。冷却时间的调整以及施法锁定机制的移除,让塔莉垭的游戏机制变得更加流畅,但同时也需要玩家们重新适应。尤其是移除锁定机制后,塔莉垭的岩石秀变得更加灵活,但同时也带来了更高的操作难度。我们为了确保游戏的平衡,对E技能的伤害进行了下调。
机械先驱维克托的进化之路
维克托,海克斯核心升级费用有所调整,但一次升级费用减少。他快速完成第一次海克斯核心升级后,对线能力将大幅度提升。为了平衡其线上能力,我们对海克斯核心的升级费用进行了微调。这样的调整旨在给予敌人更多的反击机会,让维克托的进化过程更加均衡。
疾风剑豪亚索的BUG修复之旅
亚索,这位疾风般的英雄,经历了一系列的BUG修复。从Q斩钢闪的暴击率问题,到W风之障壁的投射物阻挡问题,再到E踏前斩的连锁施放问题,都得到了有效的解决。云端亚龙的移动速度得到了提升,各层数提供了更多的移动速度加成。这些调整旨在提升云端亚龙的性价比,增加刷新后的争夺激烈性。扭曲丛林打野奖励也进行了调整,经验值奖励减少而金币奖励增加,同时野怪生命值也有所提升。
这些调整旨在平衡各个英雄的能力,让游戏更加公平、有趣。玩家们需要适应这些变化,同时也期待着这些调整能带来更精彩的游戏体验。自上次在5.11版本对扭曲丛林进行调整以来,已经过去27个补丁的时光。在这段时间里,我们推出了季前赛季、季中赛季以及许多其他改动。部分改动使得扭曲丛林的环境变得有些失控,我们必须对其进行调整,以恢复其平衡。
在季前赛季,我们对野区的改动使得打野英雄的装备重心从金币转向了经验值。扭曲丛林的英雄在完成打野后,总体呈现出等级过高、装备较差的节奏。他们的生命值比预期要多,这是由于早期等级收益过高导致的。为了解决这个问题,我们对野怪营地进行了重新调整,以使其更好地适应当前的野区规则。
在扭曲丛林的改动中,野怪现在只会给击杀者提供经验值奖励。与此我们对各类野怪的生命值、经验值和金币奖励进行了调整。例如,大魔像的生命值从1240增加到了1340,但经验值从150减少到了120,金币奖励也有所变动。类似地,大暗影狼和幽灵的生命值、经验值和金币奖励也进行了相应的调整。
除了野区的改动,我们还对防御外塔进行了调整,增加了其护甲和魔抗。去年我们引入了新的防御外塔机制,旨在为英雄提供早期游戏的庇护所。随着射手英雄能力的提升,扭曲丛林的防御塔更容易被摧毁。我们决定提高防御外塔的耐久度,以加强其防御能力。
在推荐装备方面,随着游戏的常规变化和装备的变动,大多数英雄的推荐装备已经过时。我们对扭曲丛林地图上的英雄推荐装备进行了全面更新。
我们还移除了一些地图专属装备,包括血刃、苦行僧之刃、霸王血铠等。这些装备在游戏后期收益不高或过于强势,不符合扭曲丛林的游戏节奏和平衡性。我们也对部分装备进行了升级或替换,以适应扭曲丛林的环境。
我们加入了一些新装备,如暴风之剑等,以丰富扭曲丛林的游戏玩法和策略选择。这些新装备将为英雄提供更多的选择和搭配空间,增加游戏的多样性和趣味性。
我们对扭曲丛林进行了全面的调整和改进,以恢复其平衡性、增加多样性和趣味性。我们希望这些改动能够带来更好的游戏体验,让玩家们更加享受在扭曲丛林中的战斗和竞技。在当下这个存款压力如狂风肆虐的环境中,射手英雄的日子并不好过。我们决定为扭曲丛林带来一系列更为经济的装备,其中,【十字镐】将取代【暴风之剑】的地位。但正如之前所说,形势有所变化,现在我们欣喜地宣布扭曲丛林将迎来一套全新的装备组合。
新增的装备中包括大家熟悉的【暴风之剑】,以及它的升级装备已经正式登陆扭曲丛林地图!它们包括:暴风之剑、无尽之刃、夺萃之镰、饮血剑以及德拉克萨的暮刃。这些装备将为射手英雄们提供新的战斗方式和策略选择。
除了上述装备,我们还引入了【荆棘之甲】。这款装备是针对射手英雄们生存环境恶劣而特别设计的。对于那些担心射手英雄过于强大而需要制约的玩家来说,【荆棘之甲】的加入无疑是一个好消息。它现在已经正式加入扭曲丛林地图,为游戏增添更多平衡性。
我们也推出了【水银】,它已取代【苦行僧之刃】。如果您对【苦行僧之刃】的说明文本有任何疑问,那么找到并查看【水银】的说明将解答您的顾虑。这款新装备将为玩家们带来全新的战斗体验。
另一款新装备【狂徒铠甲】已经加入扭曲丛林地图,取代了之前的【霸王血铠】。我们同样在之前的装备更新中已经详细说明了这一点。这款装备将为玩家们提供更多的战术选择和灵活性。
我们还为玩家带来了一项冷却时间标记提醒功能。这项功能将在聊天窗口上显示相关信息,帮助玩家们更好地了解队友的技能冷却情况、资源状况等。这是根据社区玩家的反馈而推出的功能,我们相信这将为游戏带来更多的团队合作和沟通效率。
除此之外,我们还对英雄成就进行了调整,特别是对于辅助英雄的得分计算。这次调整将更好地反映出玩家的相对表现,并将助攻与击杀放在同一个贡献级别,减少了一些抢人头的借口。
我们还将推出全新的水晶枢纽围城模式,作为周末轮换模式的一部分。这个全新的模式将带来基于回合制的攻防乐趣,让玩家们在紧张刺激的战斗中享受游戏的快乐。这次更新将为扭曲丛林带来更多的新鲜元素和战术选择,让玩家们能够享受到更加丰富多彩的游戏体验。水晶枢纽围城模式即将迎来全新改版,除了原有的经典玩法,还将加入全新的轮换模式。玩家们,是时候拿起你们的策略与勇气,共同迎接新的挑战了!本文将为大家带来日程表和战术攻略,让你在围城中游刃有余。
此次改版也带来了众多令人振奋的BUG修复。峡谷迅捷蟹的问题已经得到解决,生命槽无需等待即可立刻显现。婕拉的被动技能不再会在草丛回城时意外激活,避免暴露位置的风险。布隆的坚不可摧技能也得到了调整,不会再在错误的时刻使用而导致悲剧。德莱厄斯的无情铁手拉人不再出现将回的尴尬情况。格雷福斯的终极爆弹和烟幕弹技能也得到了优化,避免了在关键时刻的失误。我们还修复了一系列影响游戏体验的BUG,包括伊莉丝的小蜘蛛、海克斯科技GLP-800的主动效果等。
我们也对部分英雄的皮肤进行了优化和调整。凯尔的钢铁之翼、钢铁审判官、防暴天使皮肤的生命槽得到了调整,使其更符合凯尔的形象。鲜血领主皮肤弗拉基米尔的R血之瘟疫视觉效果得到了修复。邪恶圣诞老人维迦的W黑暗物质颗粒效果已经恢复,提前祝大家圣诞快乐。冰雪游神巴德的E神奇旅程路径指示器已经恢复,进入通道将让你变成企鹅。我们还对至高之拳李青、无头骑士赫卡里姆等其他英雄的皮肤进行了优化,让他们的效果更加完美。
在本次改版中,我们也注意到了在低画质下的游戏体验。我们已经修复了一些在低画质下存在的模型问题,如至高之拳李青模型的拼接线等。我们也对各个英雄皮肤的特效进行了优化,让他们在不同画质下都能展现出最佳的效果。
这次改版不仅带来了全新的水晶枢纽围城模式轮换玩法,还针对游戏中的BUG和皮肤问题进行了全面的优化和调整。我们相信,这次改版将为广大玩家带来更好的游戏体验。让我们共同期待这次改版带来的全新体验吧!
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