7.0新儿子出没 DH浩劫神器加点[多图]
自7.0军团再临版本上线以来,恶魔猎手成为了街头巷尾热议的新职业。随着副本难度的提升,T的需求愈发凸显,一个拥有复仇天赋的恶魔猎手无疑成为了团队中的坚实支柱。为此,我将为广大恶魔猎手介绍一些关于复仇T的神器加点的建议与普及知识。
在这个版本中,神器的加点变得尤为重要。由于更改神器特质所需的代价极高,玩家在选择加点时必须深思熟虑。我们推荐的神器加点路线大致分为三个阶段:刚满级时的5H/5M应对、团本开放时的团本PVE向以及最终的高层大秘境应对。接下来,我将为大家介绍一些常见的神器加点方式。
对于复仇天赋的恶魔猎手而言,大特质中的战刃是其在坦克界的立身之本。这一技能为DHT提供了常驻的15%吸血效果,极为强大。它的获取条件是需要达到14级神器等级,对于刚满级不久的玩家可能暂时无法达成。一旦获得战刃,DH将能轻松应对5H甚至5M难度。
对于普通休闲玩家来说,大特质中的痛苦使者是一个很好的选择。相较于灌入痛苦的不稳定收益,痛苦使者的稳定收益更贴合团队副本开荒阶段的需求。当神器等级达到19级时,很容易便能获得痛苦使者。许多玩家在团队副本开放前会优先选择痛苦使者。对于要求不那么高的普通玩家来说,拥有痛苦使者已经足够应对大部分挑战。
若你考虑选择灌入痛苦的大特质,推荐优先点出猛烈的死亡来配合战刃的吸血效果。虽然恶魔之炎的收益也很不错,且更低的等级就可以点出,但那条路线更偏向于提升输出,可能更适合五人副本的大秘境开荒。在团队副本中,其收益可能并不如其他两个大特质那么显著。灌入痛苦更适合五人小队的固定玩家在大秘境中,团队玩家需谨慎选择。
在神器的加点过程中,每一个选择都关乎着你在游戏中的体验和战斗能力。希望广大恶魔猎手们能根据自身的游戏风格和团队需求,慎重选择神器加点路线,以发挥出最大的潜力。
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