刀塔传奇吸血的计算方法 物理队伍怎么吸血
刀塔传奇中的吸血机制是物理队生存能力的重要支撑之一。一旦战斗进入残局阶段,拥有吸血能力的物理英雄往往能够实现以少胜多,甚至实现1V2、1V3乃至1V4的惊人战绩。那么,在刀塔传奇中,吸血是如何计算的呢?下面我们来一起。
吸血的计算公式为:吸血% = 吸血等级 / (100 + 吸血等级 + 目标英雄等级)。这一公式的运用,可以帮助我们清晰地了解到吸血能力的强弱与哪些因素有关。
以巨魔为例,假设其满级吸血等级为118。如果对方英雄等级为90级,那么巨魔的吸血比例计算为118/308=38.3%。如果对方英雄等级为80级,吸血比例则为118/298=39.6%。而当对方英雄等级为60级时,吸血比例更是高达118/278=42.4%。
关于吸血机制,还有几点需要说明:
1. 远程aoe技能的吸血效果会减半。比如小黑和巨魔的某些远程攻击技能,虽然能够造成伤害,但吸血效果会相应减弱。
2. 月骑的弹射攻击能够享受全额的吸血效果。这一特点使得月骑在战斗中具有更强的持续作战能力。
3. 大娜迦的分裂箭吸血效果减半。这主要是指其主目标伤害为全额,而次要目标的伤害会相应削弱。一直以为所有伤害都是按比例减弱的玩家需要注意这一点。
4. 近战的溅射伤害可以享受全额的吸血效果。这也是近战英雄在战斗中的一大优势之一。
5. 船长的水刀技能不吸血。在使用水刀时,船长无法获得吸血效果。
6. 飞机的大招和导弹,刚被的扫射虽然是物理伤害,但不吸血。这些技能的伤害类型与普通的物理攻击有所不同,因此不享受吸血效果。
7. 神圣伤害和魔法伤害的法球不吸血。这些技能属于特殊伤害类型,无法触发吸血效果。
8. 人马的踩是魔法伤害,但具有吸血效果。这一特点使得人马在战斗中既具有强大的输出能力,又具有一定的持续作战能力。
9. 白虎的箭是魔法伤害,但之前版本存在吸血效果,不过请注意,这一点在最近的版本更新中可能有所变动。
通过以上的分析和解读,相信玩家们对刀塔传奇中的吸血机制有了更深入的了解。这一机制的存在,使得游戏更具挑战性和趣味性。
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