斗魂评测国产MABA手游这真的不是LOL[图]
在中国的游戏界,LOL和Dota的知名度已经无需赘言,而《斗魂》将这两款游戏的元素移植到手机平台的想法虽然具有创新性,但冠以“世界首款真手机MOBA游戏”的称号,无疑让人对其宣传的言辞产生了些许疑虑。说到手机MOBA游戏,早在2012年,《混沌与秩序之英雄战歌》便已在市场上崭露头角。
当我们谈及《斗魂》时,首先映入眼帘的便是其游戏截图。从界面到风格,无不与LOL有着极高的相似度。皮肤、荣誉、符文等功能,对于资深玩家来说,早已是熟悉的不能再熟悉的游戏元素。战斗形式以单路英雄对线为主,目标是在人头数率先达到规定数量或摧毁对方基地的情况下取得胜利。而其中的英雄角色,如希蒂、萨穆罗等,技能与LOL中的英雄如出一辙,甚至有的直接采用了Dota中的英雄角色。这样的设计对于玩家来说无疑是一种便利,无需再花费时间去熟悉新的英雄技能,但同时也让人不禁质疑其创新性和独特性。
再来看《斗魂》的操作系统,号称“全球专利的双操作系统”,实际运行中却存在着不小的问题。一左一右的两个操作区域看似合理,但在实际战斗中,玩家往往需要在短时间内进行复杂的操作,如走位、目标选择和技能释放。虚拟摇杆的灵活度虽然高,但在面对大量敌方英雄或小兵时,操作起来却显得手忙脚乱。团战时,因为操作界面的限制,玩家往往无法准确地将技能释放给需要攻击的目标,造成不必要的失误。
游戏在目标选定方面也存在不小的问题。玩家在攻击时,因为攻击键面积有限,很容易误触滑动区域,导致目标自动切换。这样的操作不适对玩家的对线操作影响极大,有时甚至会导致玩家在关键时刻出现失误。相比于这种操作方式,手动点击选择目标似乎更为便捷和准确。
除却操作上的不足,《斗魂》在画面、声效等方面也并没有太多的亮点。虽然开发商在移植到IOS平台的过程中下了一番功夫,如人物模型、障碍物体积-阴影等细节非常精致,但总体来说,对于已经习惯了Dota和LOL的老玩家来说,其画面和技能效果并没有太大的新鲜感。
《斗魂》作为一款将手机MOBA游戏进行尝试的作品,虽然在某些方面存在不足,但也具有一定的优点和特色。对于喜欢MOBA游戏的玩家来说,或许可以尝试一下这款游戏的独特之处,同时也期待其在未来的版本中能够改进和优化不足之处,为玩家带来更好的游戏体验。
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