工信部发布2016年虚拟现实产业发展白皮书[图]
近期,中国电子技术标准化研究院在《2016年虚拟现实产业发展白皮书》中揭示了中国虚拟现实技术产业的巨大潜力,同时也指出了这一新兴领域所面临的挑战。这份报告如同一幅细腻的画卷,展现出虚拟现实产业在中国的发展脉络和未来前景。
硬件技术的局限成为了制约虚拟现实产业发展的首要难题。当前,虚拟现实设备在使用体验和效果方面仍存在不少问题。设备的处理速度无法实时应对虚拟世界中的大量数据,使得用户在使用过程中感受到的流畅度和真实感大打折扣。相关设备的价格居高不下,一个头盔式显示器加上主机的成本就动辄上万元,这对于普通消费者来说是一笔不小的开支,也在一定程度上制约了虚拟现实技术的普及和推广。
软件可用性差也是虚拟现实产业面临的一个严峻问题。由于硬件的局限性,虚拟现实软件开发变得困难重重,效果也往往不尽如人意。在算法和理论方面,相关的研究还有待进一步深入。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有许多亟待解决的问题。三维建模技术也需要不断发展和完善,以满足日益增长的虚拟现实需求。
虚拟现实技术的应用领域相对有限,目前主要集中于军事和高校科研领域。在教育、工业等领域的应用还远远不够,尤其是在民用领域的不同行业,虚拟现实技术还有巨大的发展空间。
值得注意的是,虚拟现实在感知和交互效果方面还存在不少短板。在感知方面,目前的虚拟现实研究更多地关注视觉合成,对听觉、触觉的关注相对较少。真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互方式还存在一定的差距,尤其在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。
报告指出,虚拟现实产业正处于爆发前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。根据艾瑞咨询的数据,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,到2020年,国内市场规模预计将超过550亿元。面对这一新兴产业的蓬勃发展,我国应提前谋划布局,做好顶层设计、推进产业化和行业应用、加强文化和品牌建设,为虚拟现实产业的持续发展提供有力支撑。
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