如何制作个性化的我的世界模组
个性化 Minecraft 模组制作全流程指南(支持 1.12.2 至 1.20+ 版本)
一、准备你的工具包
让我们开始装备我们的模组开发工具箱。你需要以下开发套件和素材制作工具:
1. 开发套件:
编程方式:JDK 17,IntelliJ IDEA,Minecraft Forge/Fabric。
零代码方式:MCreator 2024.2(可视化编辑器)。
2. 素材制作工具:
Blockbench(用于创建3D模型)。
GIMP/Photoshop(设计贴图)。
Audacity(音效编辑)。
二、选择你的开发方式
有两种方案可供选择,根据你的熟悉程度和学习意愿来选择最适合你的方式。
1. 新手友好方案(MCreator):
创建新模组并设置metadata。
通过直观的GUI界面添加生物、方块和物品。
使用逻辑编辑器创建自定义机制。
导出为.jar文件,完成你的首个模组。
2. 开发者方案(Java编程):
以Java代码形式展示如何创建一个新方块:
```java
public class CustomBlock extends Block {
public static final RegistryObject RUBY_BLOCK = BLOCKS.register("ruby_block", new Block(Block.Properties.create(Material.IRON).hardness(5.0f).sound(SoundType.METAL)));
// 注册到Forge事件总线
@SubscribeEvent
public static void onBlocksRegistry(final RegistryEvent.Register event) {
event.getRegistry().registerAll(RUBY_BLOCK.get);
}
}
```
这是一个基本的方块注册示例。对于更复杂的机制,你需要深入学习Java编程和Minecraft模组的开发。Forge文档和Fabric Wiki是极好的学习资源。
建议新手从MCreator开始,逐步掌握基础机制后再转向Java开发。保持你的modid唯一性,并建议使用Architectury API进行多版本适配。重要数据要做好版本控制,推荐使用Git。三、开发进阶功能为你的模组添加更多独特的功能和特性。你可以尝试以下进阶功能:客户端特效包括GLSL着色器、粒子系统和JSON模型动画;服务端机制如自定义合成表、世界生成规则和实体AI覆盖。四、测试与部署你的模组在开发完成后,需要进行测试和部署以确保其正常工作。使用gradlew build进行构建,并将模组文件放入Minecraft的mods文件夹进行测试。你还可以使用/gametest等调试工具以及Visual Studio Code调试插件和Mixin热替换技术进行调试。五、发布你的资源一旦你的模组开发完成并通过测试,你可以选择在CurseForge、Modrinth等平台上发布你的作品,也可以在MCBBS、米坛等中文社区分享。我们还提供了基础框架、音效素材包和材质模板的下载链接,方便你进行模组制作。希望这份指南能帮助你在Minecraft模组制作的道路上顺利前行!
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