大型单机游戏流程
以下是不同类型单机游戏的流程设计及代表性作品的分析,旨在帮助玩家理解不同类型的游戏流程设计,并据此选择适合自己的游戏。
一、剧情驱动型流程设计
在剧情驱动型流程设计中,游戏通过紧凑的叙事推动玩家逐步深入游戏世界。这类游戏通常以线性叙事或章节式推进的方式展开。
1. 线性叙事
《使命召唤20:现代战争3》的单人战役围绕“627号行动”展开,玩家需按照固定路线完成任务。同样,《新神雕侠侣1》采用分章节叙事,通过支线任务和固定剧情触发推进故事发展。
2. 章节式推进
《战神:诸神黄昏》通过多章节划分流程,结合战斗与解谜逐步解锁剧情。玩家需按顺序完成关键战斗和场景,每个章节都有独特的游戏设计和挑战。
二、开放世界型流程设计
开放世界型流程设计给予玩家更大的自由度,玩家可以自由选择顺序和任务。
1. 主线+支线复合结构
《荒野大镖客2》和《艾尔登法环》都是典型的开放世界游戏,主线流程分别约为50.5小时和59.5小时,但完美通关需要完成大量的支线任务、收集和随机事件。
2. 阶段化资源升级
《VRising》采用科技树分阶段解锁的设计,玩家需通过完成任务和击败敌人来解锁新的技能和装备。前期主要采集基础资源,后期则通过暗银矿合成高阶武器,并需配合抗性药剂应对高难度区域。
三、流程时长对比
不同类型的游戏,其流程时长也有所不同。《地狱之刃2》的主线时长为6小时,完美通关需要8.5小时;《巫师3:狂猎》的主线流程为51.5小时,完美通关则长达173小时。
四、流程设计常见元素
流程设计中包含许多常见元素,如任务系统、与收集以及多结局机制。
1. 任务系统
任务系统是游戏流程设计的重要组成部分。《使命召唤20》中的战术任务驱动玩家逐步深入游戏世界。在《VRising》中,玩家需要通过击败Boss解锁科技树关键节点,以推动游戏进程。
2. 与收集
与收集是游戏中的另一大乐趣。《对马岛之魂》和《新神雕侠侣1》都包含丰富的支线任务和收集要素,玩家需在主线之外完成这些任务以达成完美通关。
3. 多结局机制
部分游戏采用多结局机制,玩家的选择会影响剧情走向。《巫师3》和《赛博朋克2077》就是典型的例子,玩家需要多次通关才能体验所有剧情分支。
不同类型的单机游戏拥有不同的流程设计,包括剧情驱动、开放世界等。玩家可以根据自己的喜好选择适合的游戏,体验不同的游戏流程和剧情发展。
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