造物2评测:一个魔法与真理的世界[]

游戏排行榜 2025-04-25 06:30www.1788989.com游戏技巧

游戏风云再起,挑战与乐趣并存

面对这款充满魅力的游戏,我这位忠实的游戏爱好者自然也是跃跃欲试。尽管游戏的难度偶尔让我头疼不已,但我仍然愿意深入,寻找其中的乐趣。正如我所体验到的,游戏虽好,存在的问题也不少。今天就来一起一下,希望能引起开发团队的重视。

角色的AI表现堪称睿智,这是游戏的亮点之一。游戏中无法操纵别的角色走位这一点,却让人有些头疼。在战斗中,无法选取怪物进行集火与精确攻击,前排无法拉住怪,后排则常常盲目输出,这无疑降低了游戏的战斗体验。

游戏中的操作也存在一些不便。比如装备的穿戴与脱下过程不够便捷,需要一步步点击才能进行操作。城镇移动时,除了方向键,无法进行其他多余操作,这在某种程度上影响了游戏的流畅性。

每日任务的设置也有待改进。不到三十级时,任务数量相对较少,但当玩家到达新城镇后,每日任务会刷新出大量要求释放技能的任务。这些任务涉及的种类繁多,包括法师、吟唱者、游侠等,希望开发团队能够根据玩家的等级和职业技能进行合理调整。

游戏中的走A模式(鬼畜攻击)虽然能提升输出,但我不确定这是福利还是BUG。对于这一点,开发团队需要明确设定,以保证游戏的平衡性。

野怪遭遇模式虽然有趣,但缺乏惊喜元素。如果能加入一些遇怪位置的BUFF、DEBUFF元素,如偷袭、被偷袭、正面遭遇等,无疑会增加游戏的趣味性。

最令我生气的问题是角色的培养机制。与角色一起战斗会产生羁绊值,羁绊值达到一定数值可以学习培养角色的技能。一些高品级角色培养需要大量的羁绊值,解锁得到的技能却是低品级角色初始技能或少量羁绊值就能得到的技能。这不仅让人质疑游戏的公平性,也让我感到非常失望。复数角色的技能重复严重,技能描述、效果一模一样,有些角色甚至只是换了皮肤的感觉。这大大降低了游戏体验,希望每个角色都有自己的核心特色技能。

这款游戏玩法不错,剧情有趣,立绘漂亮,Q版人物可爱。但希望开发团队能重视以上问题并进行改进。游戏是生是死就看你们的策划和运营了!期待你们的努力能让这款游戏更上一层楼!

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