多多自走棋扣血机制 多多自走棋扣血规则
各位热爱棋局的玩家,想必都曾经历过因棋子对决而失血过多的情况。今天,让我们一同一个单位的棋子究竟会引发玩家多少扣血的问题。对于这个问题,小编在初入游戏时也曾充满疑惑。经过无数场对局的实战检验,终于对这一问题有了更深入的了解。现在,小编将为大家分享这些关于扣血的数据信息。
众所周知,导致玩家扣血的因素除了敌方棋子、敌方召唤物、野怪之外,还有疲劳。那么,这些因素与扣血量之间究竟存在怎样的关系呢?接下来,让我们一起来。
一、棋子与扣血量
我们来谈谈棋子的等级。可能很多人对棋子星级的概念比较熟悉,但棋子等级的概念却鲜为人知。棋子等级是棋子的基础属性之一,用于表示棋子的强弱。在游戏中,棋子等级标注在棋子头像的左下方。
棋子的星级与等级之间有着紧密的关系。不同价格的棋子初始等级各不相同。一般而言,棋子的购买价格等于一星棋子的初始等级。每当棋子升一星,其等级便会提升两级。而棋子等级与扣血量之间则如下表所示,存在明确的对应关系。
二、召唤物与扣血量
与棋子类似,召唤物同样具有等级概念,并且等级与扣血量之间也存在映射关系。具体的对应关系,可以参考下表。
三、野怪与扣血量
野怪与扣血量之间的关系,同样遵循上述规律。在野怪回合,扣血量的波动值较大。如果在前期不太顺利,40波巨魔一家可能会使你损失14血,让你措手不及。有经济基础的玩家在40波之前应该提高棋子的质量,避免被巨魔过度消耗血量。
四、疲劳与扣血量
打完50波肉山大魔王后,玩家将进入疲劳期。在疲劳期,每回合准备阶段开始前玩家会扣血。例如,51回合准备阶段开始前会扣1血,52回合则会扣2血,以此类推。疲劳期扣血的具体数量可以参考下表。
按照游戏设计,即使是全胜的玩家,在打完63回合后也会死亡。但在实际游戏中,几乎不可能达到63回合。
五、扣血量的数量关系
棋子扣血量与棋子等级之间存在明确的映射关系。具体计算方式为:扣血量=Roundup((棋子等级+1)/3),即棋子等级加1的和与3的商向上取整的值即为扣血量。
六、一些题外话
从棋子与扣血量的关系表中不难发现,1星棋子升级到2星或3星时,其扣血量并不一定会提升。这说明,当你想加速击败对手时,合理提升2星和3星棋子的星级是收益相对较高的操作。在召唤流中,剧毒术士的技能CD较短,适当提供回蓝道具可以在15回合前造成更大的伤害。
更多精彩资讯和攻略,请查看我们的游戏专区。