《太空刑警2》评测:战术射击&潜行猎杀[]
《太空刑警》(Space Marshals)是一款引人入胜的双摇杆顶视角射击游戏。尽管它在射击体验上并无太多革命性突破,但其流畅的操作感却给玩家留下了深刻的印象。
与需要频繁按键开火和精确瞄准的同类游戏不同,这款游戏的瞄准与射击是通过一个拨动摇杆来完成的。虽然这种操作方式无法保证精度,尤其是使用单发武器时,但它却成功捕捉到了西部牛仔在紧急情况下快速拔枪和顺势射击的感觉,那种用拇指搬动转动弹巢的体验被做得相当到位。
一年前,当玩家们沉迷于《太空刑警》时,却突然遭遇游戏“未完待续”的遗憾。其中一大遗憾在于游戏流程过于短暂。尽管这款游戏自我标榜为“战术射击”游戏,但其潜行移动方式并未充分发挥作用,仅用于控制角色在掩体后方的射击姿态。
幸运的是,刚刚上架的《太空刑警2》作为前作的第二章,对此进行了改进。Pixelbite工作室扩展了关卡数量至20个,包括惊心动魄的Boss战和丰富多彩的收集元素,总流程超过5小时。更重要的是,在游戏系统方面,最大的改变是使“幽灵”式的潜行猎杀成为可能。
在二代中,潜行不仅仅是一种接近敌人以发挥伤害输出的方式。玩家可以在敌人视线以外悄然接近,施展漂亮的Take-down动作将敌人打晕。被打晕的敌人会消失,这样玩家就不必担心后续的麻烦。值得注意的是,如果在勒脖子的过程中被其他人看到,受害者就会自动挣脱,玩家可能会陷入围攻。
我们可以理解前作中潜行功能为何只是一个空壳。在那种规模的制作中,实现多么优越的AI表现是有难度的。如果敌人都能通过潜行轻松消灭,那么再精妙的设置和丰富的武器库都将变得无用。在二代中,Pixelbite终于为多种战术的综合运用做好了准备,这表明游戏开发者已经意识到并解决了这个问题,为玩家提供了更加丰富的游戏体验。
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