官方揭露全球最挣钱的二次元手游的成功秘诀!
《Fate/Grand Order》:手游市场的吸金巨兽
在众多的二次元手游中,《Fate/Grand Order》(简称FGO)无疑是一个独树一帜的存在。这款由TYPE-MOON和DelightWorks联手打造的游戏在全球范围内都拥有庞大的粉丝群体,长期占据各大收入排行榜的前列,堪称手游市场的一大挣钱机器。对于其玩法并不突出却能取得如此辉煌的成就,这简直是一个奇迹。
从B站公布的财报中,我们可以看到“游戏代理+联运收入”占据了总营收的绝大部分,而其中FGO国服版本更是撑起了B站游戏的营收大旗。难道说国服的玩家都是挥金如土的土豪吗?答案是肯定的。
与此FGO对于其母公司索尼音乐娱乐公司来说也是重要的收入来源之一。在最近的公司战略会议上,索尼音乐娱乐公司的CEO和CFO明确表示,《Fate/Grand Order》将继续保持在公司战略的前端和中心位置。可见索尼公司对FGO的重视。
会议上,CEO Mizuno深入剖析了FGO成功的原因。他表示,《Fate》系列拥有悠久的历史,从PC游戏到动画等多元内容形式的演变,都为FGO的成功打下了坚实的基础。当索尼音乐娱乐公司涉足手机游戏领域时,虽然他们是新手,但他们准确地捕捉到了粉丝对于《Fate》系列的需求和重视感。
众所周知,Fate系列在日本被誉为超级IP,早已渗透到二次元领域的方方面面,包括动画、漫画、小说和周边市场等。索尼对待FGO也秉持着联动思维,并非将其视为一款单独的手游,而是在动画等其他产品之间寻求联动,这种策略无疑加深了玩家的沉浸感和忠诚度。
CFO Konno也补充说,索尼目前正致力于保留玩家群体,通过举办节日活动、策划新类型的活动等方式,让玩家在游戏中找到新鲜感,从而持续吸引他们。对于即将迎来三周年纪念的FGO来说,未来的道路仍然充满无限可能,也许玩家的钱包还得继续“阵亡”一段时间呢~
在这样的环境下,我们不禁期待FGO未来的表现,以及它会给手游市场带来怎样的惊喜和变革。
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