「就哔哔」天要亡我非战之罪!游戏里你遇到过
在游戏中,随机性带来的变数让玩家体验到了以弱胜强的绝地反击,也让玩家时刻保持警惕以防意外发生。但有时,一些憋屈的死法却让人无法接受。这些憋屈死法可能是小概率事件、无法避免的剧情杀,也可能是猪队友和脏对手的行为导致的。这种时候,真是让人有种“天要亡我,非战之罪”的无奈感。我不会轻易背锅,因为这并不是我的错。
说起憋屈的死法,让我想起了在某次游戏实况中看到的一个神来之笔。在侠客的最终战役中,UP主费尽千辛万苦,终于将BOSS血量打至所剩无几。在关键时刻,BOSS攻击了队伍中最弱的一个角色,触发了反伤效果,强大的攻击反而震毙了UP主的角色。江湖上因此流传起了一代大侠的悲壮故事。
除了这些让人无语的剧情杀,游戏中还有一些让人哭笑不得的设定。比如在一场战斗中,一方是无限血量的BOSS,一方是依赖回血续命的主角团,双方似乎永远无法真正分出胜负。这种情况让人不禁想起了《天之痕》中的刑天卖萌画面。而在竞技游戏中,PVP中的憋屈时刻更是数不胜数。你是否也遇到过类似的憋屈死法呢?不妨在评论区与大家分享你的经历。
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