Improbable与Unity的用户协议争议暂告结束
在不久前,即2019年1月16日,知名的游戏引擎巨头Unity发布了重要的公告。他们宣布修订了用户协议,明确表示使用包括Improbable在内的第三方服务将不再违反其用户协议,同时恢复了Improbable的使用许可。这一决策使得此前因更改用户协议而引发的行业争议暂时平息,游戏开发行业对此普遍表示欢迎。
在此之前,Unity更改用户协议的决定在业内掀起轩然大波。特别是当宣布包括英国知名科技独角兽Improbable在内的服务商将不能再使用Unity引擎时,引发了广泛的关注和疑虑。Improbable在1月10日公开发声,对此次Unity的举措可能对其用户和游戏开发社区产生的负面影响表达了担忧。紧接着,Improbable的首席执行官Herman Narula与另一游戏引擎巨头Epic Games的首席执行官Tim Sweeney于1月11日联合宣布,将设立一项高达2500万美元的专项基金,以帮助受事件影响的开发者过渡到一个更加开放的引擎和游戏开发生态系统。
Improbable这家信息科技公司自2012年在英国伦敦成立以来,便以其领先的技术和独特的视角在游戏开发领域崭露头角。由Improbable研发的SpatialOS是一项基于云端的突破开发技术,为开发者提供了一个实现无限创意的平台,并通过全球云平台进行部署。凭借这一技术,Improbable已经获得了全球知名投资机构的强力支持,包括日本软银集团和中国网易公司等。据悉,网易目前正在使用Improbable旗下的SpatialOS开发名为《故土》的游戏。
Unity此次的用户协议调整不仅是对其自身策略的调整,也是对游戏开发行业生态的一次重要信号。此次公告标志着Unity对开放平台的坚定承诺,以及对与第三方服务商合作共进的决心。这不仅有助于解决此前因协议变更引发的争议,也为整个游戏开发行业带来了积极的信号,预示着更加开放、合作、共赢的未来。
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