GDC 2018已落幕 《画中世界》囊获年度最佳移动游
GDC游戏开发者大会是一场每年举办的游戏盛宴,吸引了数以万计的游戏开发者与行业领袖。其中,最引人注目的无疑是游戏界最顶级的表彰奖项——GDCA。去年,《塞尔达传说:旷野之息》以其出色的表现,毫无悬念地夺得了年度游戏和最佳游戏设计奖,这一荣誉可谓实至名归。
除了这些大作,手游领域也涌现出不少佳作。跟随我们的视线,来看看哪些手游在GDCA上获得了荣誉。《画中世界》凭借其独特的艺术风格和创意玩法,荣获最佳移动游戏奖。《林中之夜》以其独特的创意和独立精神,夺得了独立游戏大奖。《脸黑先生》以其震撼的视觉效果,赢得了最佳视觉奖。《Uurnog Uurnlimited》的音效设计令人印象深刻,荣获最佳音效奖。而《掘地求升》则因其独特的创新玩法,获得了创新奖。
接下来,让我们一览GDCA的完整获奖名单:
年度游戏:《塞尔达传说:旷野之息》
最佳叙事:《艾迪芬奇的记忆》
最佳技术:《地平线:零之曙光》
最佳美术:《茶杯头》
最佳音效奖:《塞尔达传说:旷野之息》
最佳游戏设计:《塞尔达传说:旷野之息》同时获得最佳移动游戏的是《画中世界》。
最佳 VR/AR 游戏:《燥热 VR (Superhot VR)》
最佳新人作品:《茶杯头》
观众选择奖:《尼尔自动人形》
终身成就奖则授予了Tim Schafer,其代表作《冥界狂想曲》与《疯狂世界》深受玩家喜爱。
GDCA 大使奖则颁给了Rami Ismail,他的作品《天空奇兵》与《废土之王》展现了出色的创意与才华。
这些获奖手游各有各的闪光点,无论是视觉、音效、叙事还是创新,都为玩家带来了无与伦比的游戏体验。这场盛会不仅展现了游戏的辉煌,也展现了手游领域的无限潜力与活力。
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