1%的手游厂商占据了82%的下载量!腾讯、网易、万
在超过一百万的手游发行商中,顶尖1%的公司占据了Google Play和App Store总下载量的绝大部分——高达82%。这一数据,源自市场情报公司Sensor Tower的深入调查。
在2019年第三季度的全球手游市场里,这顶尖的一群发行商收获了惊人的下载量。在这总计111亿的下载量中,他们揽入了近91亿的下载量。这意味着,每一个位列前1%的发行商平均下载量高达惊人的840万次。而剩下的近20亿的下载量则分散在剩余的99%的发行商中,他们的平均下载量仅约为18,000次。这种悬殊差距让人叹为观止。
而事实上,这种差距在产生营收时更加明显。在第三季度,通过Google Play和App Store进行的内购产生的总收入为163亿美元。其中,那顶尖的1%,即445个发行商占去了总收入的95%(约合155亿美元)。这意味着,剩余的99%(共计44,029)的游戏发行商在广告收入以及内购收入的平均收入仅为18,100美元。这种巨大的收入差距让人震惊。
从地域分布来看,东亚地区的发行商在利润方面表现出色,他们在第三季度占据了前1%的份额。具体到个别公司,腾讯的总收入约为20亿美元,这一数字远超网易的7.43亿美元以及万代南梦宫的5.03亿美元。
Sensor Tower移动洞察策略师凯蒂·威廉姆斯(Katie Williams)对此表示:“当我们根据上述指标分析时,前1%与后99%的发行商之间的巨大差距显得再正常不过。多年来,这种收入和下载量方面的差异却持续存在,几乎没有变化。”她进一步指出:“自2014年三季度以来,前1%的发行商在收入和下载份额上几乎没有波动。这意味着,如果这种趋势保持不变,那么大多数发行商仍将继续争夺那些稀缺的新用户。”
以上信息来源于gamesindustry,经过皮皮君的精心整理并翻译呈现给大家。
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